项目设置
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app 是如何运行的?
对于 Xamarin.Forms 里的每个平台,你可以调用 LoadApplication 方法,创建一个新应用并运行你的 app 。
LoadApplication(new App());
在 Flutter 中,加载 Flutter app 的默认主入口点是 main。
void main() {
runApp(new MyApp());
}
在 Xamarin.Forms 中,你分配一个 Page 到 Application 类中的 MainPage 属性。
public class App: Application
{
public App()
{
MainPage = new ContentPage()
{
new Label()
{
Text="Hello World",
HorizontalOptions = LayoutOptions.Center,
VerticalOptions = LayoutOptions.Center
}
};
}
}
在 Flutter 中,“万物皆 widget”,甚至连应用本身也是。接下来的示例展示了 MyApp ,一个简单的应用 Widget。
class MyApp extends StatelessWidget {
// This widget is the root of your application.
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Center(
child: Text("Hello World!", textDirection: TextDirection.ltr));
}
}
如何创建一个页面?
Xamarin.Forms 拥有一些不同类型的页面;ContentPage 是最为通用的。在 Flutter 中,指定一个应用程序 widget 来控制你的根页面。你可以使用一个MaterialApp widget,它支持 Material Design,或者你也可以使用 CupertinoApp widget,它能用来创建 ios 风格的应用,或者你也可以使用等级较低的WidgetsApp,可供你随心所欲地定制。
接下来的代码定义了一个主页,一个有状态的 widget。在 Flutter 中,除了以下两个类型的 widget 外,其它 widget 都是不可变的:有状态和无状态 widget。无状态 widget 的示例都是标题、图标或图片。
下面的示例使用 MaterialApp,它在 home 属性中控制它的根页面。
class MyApp extends StatelessWidget {
// This widget is the root of your application(这个 widget 是你的应用程序的根 widget)。
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: new ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: new MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
);
}
}
从这里开始,真正的首页是另一个你在里面创建了状态的 widget。
一个有状态 widget,例如下面的 MyHomePage,包含两个部分。第一部分,是它自身不变的,创建一个状态对象(State object)来管控对象的状态。状态对象持续存在于 widget 的整个生命周期中。
class MyHomePage extends StatefulWidget {
MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);
final String title;
@override
_MyHomePageState createState() => new _MyHomePageState();
}
状态对象实现了有状态 widget 中的构建方法。
当 widget 树的状态发生了改变,将会调用 setState() 触发 widget 当中该部分UI的构建。确保只在需要时调用 setState() ,并且在只有部分 widget 树发生变化时调用,否则会造成糟糕的UI性能表现。
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
int _counter = 0;
void _incrementCounter() {
setState(() {
_counter++;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Scaffold(
appBar: new AppBar(
// Take the value from the MyHomePage object that was created by
// the App.build method, and use it to set the appbar title.
title: new Text(widget.title),
),
body: new Center(
// Center is a layout widget. It takes a single child and positions it
// in the middle of the parent.
child: new Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
new Text(
'You have pushed the button this many times:',
),
new Text(
'$_counter',
style: Theme.of(context).textTheme.display1,
),
],
),
),
floatingActionButton: new FloatingActionButton(
onPressed: _incrementCounter,
tooltip: 'Increment',
child: new Icon(Icons.add),
),
);
}
}
在 Flutter 中的UI(也就是这里所说的 widget 树)是不可变的,意思是说它一旦被构建,你就无法再改变他的状态。当你修改状态 类中的字段,就要再次调用 setState 来重新构建整个 widget 树。
这个生成UI的方式不同于 Xamarin.Forms,但是这种方法却有很多益处。
