装法只有两种,流程完全一样。
第一条走编辑器:打开 AssetLib 页签,搜插件名,点下载,再点安装。安装其实就是把文件解到项目的 res://addons/ 下面。装完还不能用,得到「项目 → 项目设置 → 插件」把对应那行的启用勾上。这一步最容易漏,表现是「装了但没反应」。
第二条走 GitHub:把仓库里 addons 下的那个插件目录整个复制进项目的 addons,然后同样去项目设置里启用。适合想锁某个提交、或者资源库里版本落后的时候。
启用之后建议立刻重启一次编辑器。不少插件要注册自定义节点类型或编辑器面板,热加载不干净,重启比反复试省事。
升级要谨慎一点。插件跟着引擎版本走,引擎从 4.3 升到 4.6,原来那版插件可能直接报错,编辑器都打不开。稳妥做法是先复制一份项目,在新副本里升,确认没问题再动主项目。别在赶版本的时候顺手点「全部更新」。
卸载顺序反过来:先在项目设置里停用,再删 addons 目录,最后清掉 .godot 缓存里相关的东西。直接删目录最容易留下一堆引用报错。
还有个习惯值得养:项目里放一个简短的 addons.md,每装一个就记一行——插件名、版本、为什么装、去哪下载。等半年后要升引擎或者交接给别人,这张表比翻 git 历史快得多。
许可也在这步看一眼。资源库条目上标了 MIT、Apache 2.0 之类,商业项目里 MIT 和 Apache 都比较省心,标着 Proprietary 或没写清楚的得单独确认。
