UDP组件

基本介绍

UDP (User Datagram Protocol) 一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。 UDP 服务端通过 gudp.Server 实现,客户端通过 gudp.ClientConn 对象或者工具方法实现。

使用方式 :

import "github.com/gogf/gf/v2/net/gudp"

接口文档 : https://pkg.go.dev/github.com/gogf/gf/v2/net/gudp

使用示例

package main

import (
    "fmt"

    "github.com/gogf/gf/v2/net/gudp"
)

func main() {
    handler := func(conn *gudp.ServerConn) {
        defer conn.Close()
        for {
            if data, addr, _ := conn.Recv(-1); len(data) > 0 {
                fmt.Println(string(data), addr.String())
            }
        }
    }
    err := gudp.NewServer("127.0.0.1:8999", handler).Run()
    if err != nil {
        fmt.Println(err)
    }
}

UDPServer 是阻塞运行的,用户可以在自定义的回调函数中根据读取内容进行并发处理。

在 Linux 下可以使用以下命令向服务端发送 UDP 数据进行测试,随后查看服务端端是否有输出:

echo "hello" > /dev/udp/127.0.0.1/8999

相关文档

📄️ UDP组件-连接对象使用GoFrame框架进行UDP组件开发,特别是gudp.Conn连接对象的使用。文中提供了详细的函数接口说明以及一个完整的客户端与服务端通信的示例代码,帮助开发者快速掌握UDP连接对象的具体操作和应用场景。

📄️ UDP组件-工具方法使用GoFrame框架中的gudp模块进行UDP通信的常用工具方法,包括如何通过NewNetConn创建UDP连接,使用Send和SendRecv方法进行数据传输,以及使用*Pkg方法简化数据包协议传输。