程序框架
程序框架
本章中描述的模块是很大程度上决定程序结构的框架。 目前,这里描述的模块都面向编写命令行接口。
本章描述的完整模块列表如下:
- turtle —- 海龟绘图
- 概述
- 入门
- 教程
- 启动海龟环境
- 基本绘图
- 使用算法绘制图案
- 如何…
- 尽快地开始
- 使用 turtle 模块命名空间
- 在脚本中使用海龟绘图
- 使用面向对象的海龟绘图
- 海龟绘图参考
- Turtle 方法
- TurtleScreen/Screen 方法
- RawTurtle/Turtle 方法和对应函数
- 海龟动作
- 获取海龟的状态
- 度量单位设置
- 画笔控制
- 海龟状态
- 使用事件
- 特殊海龟方法
- 复合形状
- TurtleScreen/Screen 方法及对应函数
- 窗口控制
- 动画控制
- 使用屏幕事件
- 输入方法
- 设置与特殊方法
- Screen 专有方法, 而非继承自 TurtleScreen
- 公共类
- 说明
- 帮助与配置
- 如何使用帮助
- 文档字符串翻译为不同的语言
- 如何配置 Screen 和 Turtle
- turtledemo —- 演示脚本集
- Python 2.6 之后的变化
- Python 3.0 之后的变化
- cmd —- 对面向行的命令解释器的支持
- shlex —- 简单词法分析
