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创作与发布
03用 AI 对话开发04积分规则05预览、调试与发布06运行环境与数据07素材与资源08UI 主题
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帮助与更新创建第一个游戏
选择文档产品概览创建第一个游戏用 AI 对话开发积分规则预览、调试与发布运行环境与数据素材与资源UI 主题制造 Skills本地开发Benchmark制造研究所
创建第一个游戏
第一次使用 TapTap 制造时,先把目标控制在一个可以快速试玩的核心循环。确认玩法成立后,再逐步增加内容和完成度。
新建项目
在工作区选择“新建项目”,直接写下第一条游戏需求即可。项目会先用临时名称创建,随后根据你的需求自动生成项目名称。进入对话式开发页面后,桌面端左侧用于交流、右侧用于查看预览和项目状态;移动端通过底部 Tab 在对话、预览和发布之间切换。
写好第一条需求
第一条需求不需要是一份完整策划案,但最好包含下面几类信息:
- 玩法目标 :玩家要做什么,怎样算成功或失败。
- 表现形式 :2D 或 3D、视角、画面方向和整体风格。
- 操作方式 :键盘、鼠标、触屏或其他输入。
- 核心循环 :玩家重复进行的主要行为。
- 首轮范围 :这一轮最需要先做出的内容。
例如:
text 复制
做一个竖屏 2D 躲避游戏。玩家拖动角色左右移动,躲开从上方落下的障碍物。
坚持时间越长分数越高,碰到障碍后结束,并提供重新开始按钮。
第一轮先完成核心玩法和基础界面,美术保持简洁明亮。
查看第一版
AI 完成第一轮开发后,在预览区域实际试玩。先确认核心流程是否能走通,再检查画面细节。
建议依次验证:
- 游戏是否能正常开始。
- 操作是否符合预期。
- 成功、失败和重新开始是否完整。
- 画面在目标设备上是否清楚。
- 是否存在卡住流程的问题。
继续迭代
每一轮只集中解决一个目标,并说明你看到的现象和期望结果。例如:
text 复制
现在障碍物出现得太快。请把开局 15 秒的节奏放慢,然后逐步提升速度。
保持当前操作方式不变,修改后请重新构建预览。
核心玩法稳定后,再加入关卡、音效、更多素材、数值成长和发布物料。
本页目录
- 新建项目
- 写好第一条需求
- 查看第一版
- 继续迭代

