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万象云档
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基本的自定义
257
2025-05-02
《Atom飞行手册翻译》
基本的自定义 在我们感受到Atom中所有东西的便利之后,让我们看看如何改进它。可能有一些快捷键你经常使用但是感觉很别扭,或者一些颜色不是十分适合你。Atom具有惊人的灵活性,所以让我们对它做一些力所能及的简单调整。 使用CSON来配置 所有Atom的配置文件(除了你的样式表和初始脚本)全部用CSON编写,全称是CoffeeScrip...
序言
257
2025-05-07
《DolphinPHP1.6.0完全开发手册-基于ThinkPHP5.1.42LTS的快速开发框架》
序言 功能特性 万事俱备-ZBuilder构建神器 相得益彰-模块化组合 一举多得-跨平台支持 鸣谢 序言 DophinPHP(海豚PHP)是一个基于ThinkPHP5.1.42LTS开发的一套开源PHP快速开发框架,DophinPHP秉承极简、极速、极致的开发理念,为开发集成了基于数据-角色的权限管理机制,集成多种灵活快速构建工具,可方便快...
模块安装文件讲解
256
2025-05-01
《齐博X1:完全自学手册》
模块安装文件讲解 模块安装文件讲解 频道模块存放的目录是 /application/频道目录/ 插件存放的目录是 /plugins/插件目录/ 他的安装目录都是/install/ 推荐参考默认的 /application/cms/install/ 复制整个安装目录出来进行修改 install.sql 数据库资料,一般来说,这是必...
数值的扩展
256
2025-05-15
《ECMAScript 6 教程》
二进制和八进制表示法 数值分隔符 Number.isFinite(), Number.isNaN() Number.parseInt(), Number.parseFloat() Number.isInteger() Number.EPSILON 安全整数和 Number.isSafeInteger() Math 对象的扩展 Math.trun...
环境搭建
253
2025-05-07
《DolphinPHP1.6.0完全开发手册-基于ThinkPHP5.1.42LTS的快速开发框架》
环境搭建 Windows环境 Linux环境 Mac环境 环境搭建 Windows环境 在Windows环境下,建议开发者使用phpenv )环境套件,下面引用官方的介绍: phpEnv是运行在Windows系统上的完全绿色的PHP集成环境,集成了Apache、Nginx等Web组件,支持不同PHP版本共存,支持自定义PHP版本,自定义MyS...
网页的语义结构
251
2025-05-08
《HTML 教程》
含义 常用标签 <header> <footer> <main> <article> <aside> <section> <nav> <h1> ~<h6> <hgroup> HTML 标签的名称都带有语义(semantic),使用时应该尽量符合标签的语义,不要用错误语义的标签。语义良好的网页,天然具有良好的结构,对...
表单自动生成器
246
2025-05-01
《齐博X1:完全自学手册》
表单自动生成器 表单自动生成器 在开发的过程中会发现,后台与会员中心很多功能都是没有模板的,那就是使用了自动表单器 不用创建模板,而使用表单器生成模板的好处就是: 让开发者把精力都花在逻辑处理上,力气要花在刀刃上, 而没必要浪费太多的精力去制作模板。 当然,如果太特殊的页面,还是建议你创建一个模板,那样更灵活。 你可以按对应的目录创建一个模板,...
对象的新增方法
246
2025-05-15
《ECMAScript 6 教程》
Object.is() Object.assign() 基本用法 注意点 常见用途 Object.getOwnPropertyDescriptors() __proto__ 属性,Object.setPrototypeOf(),Object.getPrototypeOf() __proto__ 属性 Object.setPrototypeOf(...
插件接口
245
2025-05-07
《Discuz! 技术文档!》
概述 插件模块 插件变量配置 概述 使用管理员账号登录 Discuz! 管理中心,在顶部菜单将可以看到“插件”菜单。“插件列表”列出了所有已安装的插件,是控制插件打开与否、设计插件模块、菜单、参数和使用权限的地方,插件开发者可以依照设计意图,在此进行插件的初步设置,这里同时也提供插件导入和插件开关的功能,用于导入他人设计的插件和对插件的可用状态进行...
1:学游泳的第一步是下水
245
2025-05-19
《【笨木头Unity】入门之旅》
1:学游泳的第一步是下水 1.Unity安装什么的乱七八糟 2.新建项目 3.开始入水 4.重要的菜单 5.结束 1:学游泳的第一步是下水 这次的教程更像是我个人的学习记录,所以不一定是从零开始,更多的是,从另一个引擎转战到Unity的教程。 学游泳 的第一步,不用说了,必定要下水。 笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~ 转...
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