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7、制作index.php
170
2025-05-15
《wordpress二次开发快速入门》
7、制作index.php 7、制作index.php 前面我们已经制作完成博客所有公用页面sidebar.php、footer.php和header.php,今天开始我们就要制作单独的页面了。现在我们要制作的是索引页index.php,这里我们可以暂时把它理解成主页,但事实上它并不是首页这么简单(点此查看原因)。 在主页中主要就是文章列表,...
10.4 File类
170
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
10.4 File类 10.4.1 目录列表器 10.4.2 检查与创建目录 10.4 File类 File 类有一个欺骗性的名字——通常会认为它对付的是一个文件,但实情并非如此。它既代表一个特定文件的名字,也代表目录内一系列文件的名字。若代表一个文件集,便可用list() 方法查询这个集,返回的是一个字符串数组。之所以要返回一个数组,而非某个灵活...
100-Days-Of-ML-Code
170
2025-05-18
《机器学习100天》
100-Days-Of-ML-Code 介绍 第一天 | 数据处理 第二天 | 简单线性规划 使用单一特征来预测因变量 找到最佳的拟合线 1、数据预处理 2、训练简单线性回归模型 3、预测结果 4、可视化 第三天 | 多元线性回归 前提 注意 虚(拟)变量 虚拟变量圈套 1、数据预处理 2、训练模型 3、预测结果 ...
8、制作sigle.php
168
2025-05-15
《wordpress二次开发快速入门》
8、制作sigle.php 8、制作sigle.php 今天我们来制作单文章页single.php,有了之前制作index.php的经验,制作single.php也不再那么难了,这里将直接略过一些内容,直接给出结果。如果对某些修改不太清楚,可以先参考:WordPress主题制作全过程(八):制作index.php 1、添加文章标题: L...
快速构建器(ZBuilder)
167
2025-05-07
《DolphinPHP1.6.0完全开发手册-基于ThinkPHP5.1.42LTS的快速开发框架》
快速构建器(ZBuilder) 基本使用 1.引入ZBuilder" level="3"> 1.引入ZBuilder 2.调用静态方法make和fetch渲染页面" level="3"> 2.调用静态方法make和fetch渲染页面 make(构建器名[, 动作])" level="2"> make(构建器名[, 动作]) fetch([模板文件名...
齐博X1钩子
166
2025-05-01
《齐博X1:完全自学手册》
齐博X1钩子 齐博X1钩子 钩子简单制作-tag加连接解说版(随风编写)
5.3.2 计算机动画
166
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
5.3.2 计算机动画 5.3.2 计算机动画 顾名思义,动画就是运动的画面,计算机动画就是通过计算机编程来实现运动的画面。计算机动画在很多领域中都有应用,例如游戏开发、电影电视制作、教学演示等。计算机动 画并不神秘,只要掌握了静止图形的绘制方法,就很容易学会活动画面的制作。 现实世界中运动是连续的,而数字计算机只能处理离散量,因此计算机动画本质上只...
12.3 克隆的控制
166
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
12.3 克隆的控制 12.3.1 副本构造器 12.3 克隆的控制 为消除克隆能力,大家也许认为只需将clone() 方法简单地设为private (私有)即可,但这样是行不通的,因为不能采用一个基类方法,并使其在派生类中更“私有”。所以事情并没有这么简单。此外,我们有必要控制一个对象是否能够克隆。对于我们设计的一个类,实际有许多种方案都是可以采取...
03:HelloWorld
165
2025-05-19
《【笨木头Unity】入门之旅》
03:HelloWorld ,1. Cube版HelloWorld ,2.Scene和Game的秘密 ,3.UI版HelloWorld ,4.结束 03:HelloWorld 有人跟我说:你特么的都写了3篇了,什么实际的东西都没有。(小若:特么的根本就没人评论你的教程!) 这么说就不对了,教程只是配菜,吐槽才是主菜,你们觉得呢。 笨木头花心...
09:Demo之四处找死(四)_在代码里操作物体
165
2025-05-19
《【笨木头Unity】入门之旅》
09:Demo之四处找死(四)_在代码里操作物体 ,1.找遍全世界,只为了发现你——FindGameObjectWithTag ,2.把你装在心里,随时都能…灭了你——将物体作为属性保存 ,3.特么的对不起,我一直在骗你——Collider参数 ,4.更多好玩的 ,5待续 ,1.找遍全世界,只为了发现你——FindGameObjectWithTag...
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