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  • 升级到X3.4的教程

    159 2025-05-18 《DiscuzX安装教程》
    X3.4 自身升级 直接覆盖文件即可 从 X3.2、X3.3 升级 备份数据库 建立文件夹 old,旧程序除了 data , config, uc_client, uc_server 目录以外的程序移动进入 old 目录中 上传 X3.4 程序(压缩包中 upload 目录中的文件), 如上传时候提示覆盖目录,请选择“是” 如果您不再需要云平...
  • 将分布式DataParallel与分布式 RPC 框架相结合

    将分布式DataParallel 与分布式 RPC 框架相结合 将分布式DataParallel 与分布式 RPC 框架相结合 原文:https://pytorch.org/tutorials/advanced/rpc_ddp_tutorial.html 作者 : Pritam Damania 本教程使用一个简单的示例演示如何将Distr...
  • 战士-巴巴六

    战士-巴巴六 《野蛮人大作战 2》巴巴六全攻略:冒险达人的暴力美学,从技能解析到实战连招 角色定位:暴力突袭的战场收割机 技能深度解析:每一次挥砍都是战术的艺术 普攻:野蛮挥砍 一技能:翻滚突袭 二技能:旋转风暴 实战连招与战术应用 单人对线:消耗压制流 团战策略:后排切入与战场分割 地形利用技巧 克制关系与应对策略 被克制角色 克制角...
  • (14)作用域链(Scope Chain)

    (14)作用域链(Scope Chain) 前言 _13定义 _69函数的生命周期 _73函数创建 _116函数激活 _245作用域特征 _249闭包 scope_272通过构造函数创建的函数的[[scope]] _306二维作用域链查找 eval_343全局和eval上下文中的作用域链 _355代码执行时对作用域链的影响 _429结论...
  • 9.3.2 进程与线程

    9.3.2 进程与线程 9.3.2 进程与线程 操作系统控制处理器在多个程序之间切换执行的过程称为调度。传统的多任务操作系统是以进程为单位进行调度的。进程(process)是指程序的一次执行所形成的实体,每当程序 开始执行,就会创建一个进程。每个进程由程序代码以及一些状态信息(如进程数据的当前 值和当前执行点等)组成,状态信息也称为进程的上下文。 注...
  • LOL三只手是什么梗

    LOL 中 “三只手” 梗的由来与含义 LOL 中 “三只手” 梗的由来与含义 维克托是《英雄联盟》中一名约德尔人科学家,他痴迷于科技魔法融合,为追求进化不惜改造自身,将身体部分替换为机械,这一背景设定是外号 “三只手” 的重要来源。从外观上看,维克托身后有个醒目的海克斯科技核心,它与机械手臂相似,释放死亡射线等技能时,仿佛是多了一只攻击用的 “手...
  • 区块链第一版:基本原型

    152 2025-05-17 《区块链开发》
    区块链第一版:基本原型 undefined文件一:block.go undefined文件二:blockchain.go undefined文件三:main.go 区块链第一版:基本原型 本章源代码地址:[https://github.com/daleboy/blockchain1 ] undefined文件一:block.go 在区块链中,...
  • 深入探讨数据库事务处理中 ACID 特性的实现原理与应用

    深入探讨数据库事务处理中 ACID 特性的实现原理与应用 一、原子性(Atomicity) 1.1 概念解析 1.2 实现原理 二、一致性(Consistency) 2.1 概念解析 2.2 实现原理 三、隔离性(Isolation) 3.1 概念解析 3.2 实现原理 3.3 隔离级别 四、持久性(Durability) 4.1 概念解...
  • 系统运行流程

    150 2025-05-17 《区块链开发》
    系统运行流程 undefined1、开始 undefined2、所有对network的操作命令,将会通过generalChannel实例(其它实例可能没有实例化),publish到全网 undefined3、这些事件消息,将在cliui中开协程进行处理: undefined4、一切从Inv(block)消息开始 undefined4、每个network...
  • 3.1 引言

    3.1 引言 3.1.1 编程语言 3.1 引言 来源:3.1 Introduction 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 第一章和第二章描述了编程的两个基本元素:数据和函数之间的紧密联系。我们看到了高阶函数如何将函数当做数据操作。我们也看到了数据可以使用消息传递和对象系统绑定行为。我们已经学到了组织大型程序的技...