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  • JavaScript设计模式Item 1—多态

    JavaScript设计模式Item 1—多态 1. 一段“多态”的JavaScript代码 2. 对象的多态性 3. 类型检查和多态 4. 使用继承得到多态效果 5. JavaScript的多态 6. 多态在面向对象程序设计中的作用 JavaScript设计模式Item 1—多态 多态的实际含义是:同一操作作用于不同的对象上面,可以产生不...
  • 错误传播

    如果代码发生了错误,又没有被try … catch捕获,那么,程序执行流程会跳转到哪呢? function getLength ( s ) { return s . length ; } function printLength () { console . log ( getLength ( 'abc...
  • let 和 const 命令

    473 2025-05-15 《ECMAScript 6 教程》
    let 命令 基本用法 不存在变量提升 暂时性死区 不允许重复声明 块级作用域 为什么需要块级作用域? ES6 的块级作用域 块级作用域与函数声明 const 命令 基本用法 本质 ES6 声明变量的六种方法 顶层对象的属性 globalThis 对象 let 命令 基本用法 ES6 新增了let 命令,用来声明变量。它的...
  • 9.2 异常的捕获

    9.2 异常的捕获 9.2.1 try 块 9.2.2 异常控制器 9.2.3 异常规范 9.2.4 捕获所有异常 9.2.5 重新“抛”出异常 9.2 异常的捕获 若某个方法产生一个异常,必须保证该异常能被捕获,并获得正确对待。对于Java的异常控制机制,它的一个好处就是允许我们在一个地方将精力集中在要解决的问题上,然后在另一个地方对待来自...
  • 对象的扩展

    470 2025-05-15 《ECMAScript 6 教程》
    属性的简洁表示法 属性名表达式 方法的 name 属性 属性的可枚举性和遍历 可枚举性 属性的遍历 super 关键字 对象的扩展运算符 解构赋值 扩展运算符 AggregateError 错误对象 Error 对象的 cause 属性 对象(object)是 JavaScript 最重要的数据结构。ES6 对它进行了重大升级,本章...
  • 4.2 方法重载

    4.2 方法重载 4.2.1 区分重载方法 4.2.2 基本类型的重载 4.2.3 返回值重载 4.2.4 默认构造器 4.2.5 this 关键字 4.2 方法重载 在任何程序设计语言中,一项重要的特性就是名字的运用。我们创建一个对象时,会分配到一个保存区域的名字。方法名代表的是一种具体的行动。通过用名字描述自己的系统,可使自己的程序更易人...
  • 3.2 执行控制

    3.2 执行控制 3.2.1 真和假 3.2.2 if-else 3.2.3 迭代 3.2.4 do-while 3.2.5 for 3.2.6 中断和继续 3.2.7 开关 3.2 执行控制 Java使用了C的全部控制语句,所以假期您以前用C或C++编程,其中大多数都应是非常熟悉的。大多数程序化的编程语言都提供了某种形式的控制语句...
  • 读取新闻条目

    读取新闻条目 ,创建你的数据模型 ,显示新闻 ,路由 读取新闻条目 在上一节中,我们通过写出一个包含静态页面的类了解了一些框架的基本概念, 我们也根据自定义路由规则来重定向 URI 。现在是时候向大家介绍动态内容 和如何使用数据库了。 ,创建你的数据模型 数据库的查询操作应该放在模型里,而不是写在控制器里,这样可以很方便的重用它。 模型正是用...
  • 什么是标签

    什么是标签 什么是标签 X系列的标签跟V系列的标签区别还是很大的.在V系列的时候,只有一种很简单的标签比如$label[XXXX] 以前的标签相对现在的来说太简单的点,所以在功能上也比较受限. X系列目前有几下几种标签 {qb:tag name="XXXX"}{/qb:tag} 这个我们给他命名为通用标签,用得最多. {qb:list...
  • torchtext语言翻译

    torchtext 语言翻译 数据处理 DataLoader 定义我们的nn.Module 和Optimizer 后续步骤 torchtext 语言翻译 原文:https://pytorch.org/tutorials/beginner/torchtext_translation_tutorial.html 本教程介绍了如何使用t...