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关于本书
230
2025-06-06
《三十六计》
关于本书 制作说明 什么是公版书? 古籍保护计划 如何联系我们? 关于本书 制作说明 本书属于公版书,由万能云档(https://www.wanxiangyundang.top ) 网站的注册用户整理制作并发布于万能云档平台。 本电子书可供中华人民共和国及世界上大多数国家和地区的用户免费使用,使用限制极低。您可根据本电子书中或万能云档许可条...
6.1 組合的语法
227
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
6.1 組合的语法 6.1 組合的语法 就以前的学习情况来看,事实上已进行了多次“组合”操作。为进行组合,我们只需在新类里简单地置入对象引用即可。举个例子来说,假定需要在一个对象里容纳几个String 对象、两种基本数据类型以及属于另一个类的一个对象。对于非基本类型的对象来说,只需将引用置于新类即可;而对于基本数据类型来说,则需在自己的类中定义它们。如...
第2章 一切都是对象
224
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
第2章 一切都是对象 第2章 一切都是对象 “尽管以C++为基础,但Java是一种更纯粹的面向对象程序设计语言”。 无论C++还是Java都属于杂合语言。但在Java中,设计者觉得这种杂合并不象在C++里那么重要。杂合语言允许采用多种编程风格;之所以说C++是一种杂合语言,是因为它支持与C语言的向后兼容能力。由于C++是C的一个超集,所以包含的许多特...
关于本书
224
2025-06-06
《世说新语》
关于本书 制作说明 什么是公版书? 古籍保护计划 如何联系我们? 关于本书 制作说明 本书属于公版书,由万能云档(https://www.wanxiangyundang.top ) 网站的注册用户整理制作并发布于万能云档平台。 本电子书可供中华人民共和国及世界上大多数国家和地区的用户免费使用,使用限制极低。您可根据本电子书中或万能云档许可条...
关于本书
224
2025-06-06
《黄帝内经》
关于本书 制作说明 什么是公版书? 古籍保护计划 如何联系我们? 关于本书 制作说明 本书属于公版书,由万能云档(https://www.wanxiangyundang.top ) 网站的注册用户整理制作并发布于万能云档平台。 本电子书可供中华人民共和国及世界上大多数国家和地区的用户免费使用,使用限制极低。您可根据本电子书中或万能云档许可条...
1.2 对象的接口
223
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
1.2 对象的接口 1.2 对象的接口 亚里士多德或许是认真研究“类型”概念的第一人,他曾谈及“鱼类和鸟类”的问题。在世界首例面向对象语言Simula-67中,第一次用到了这样的一个概念: 所有对象——尽管各有特色——都属于某一系列对象的一部分,这些对象具有通用的特征和行为。在Simula-67中,首次用到了class 这个关键字,它为程序引入了一个...
7.9 总结
222
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
7.9 总结 7.9 总结 “多态性”意味着“不同的形式”。在面向对象的程序设计中,我们有相同的外观(基类的通用接口)以及使用那个外观的不同形式:动态绑定或组织的、不同版本的方法。 通过这一章的学习,大家已知道假如不利用数据抽象以及继承技术,就不可能理解、甚至去创建多态性的一个例子。多态性是一种不可独立应用的特性(就象一个switch 语句),只可与...
5.1.3 用对象表示复杂数据
220
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
5.1.3 用对象表示复杂数据 5.1.3 用对象表示复杂数据 程序是对数据进行操作的过程,因此数据表示和操作过程是编程时要考虑的两大问题。 我们已经熟悉用编程语言提供的数据类型来表示数据,例如用字符串表示雇员姓名,用整数表示年龄,用浮点数表示工资等。对于某些稍微复杂一点的数据我们也有适合的数据类 型来表示,例如雇员名单可以用一个字符串数据构成的列表来...
基本的文本命令
220
2025-05-18
《Matplotlib 用户指南》
基本的文本命令 text xlabel ylabel title figtext suptitle annotate 基本的文本命令 原文:Basic text commands 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 text 在Axes 的任意位置添加文本。 命令式:matplotlib.pyplot....
第16章 设计模式
220
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
第16章 设计模式 第16章 设计模式 本章要向大家介绍重要但却并不是那么传统的“模式”(Pattern)程序设计方法。 在向面向对象程序设计的演化过程中,或许最重要的一步就是“设计模式”(Design Pattern)的问世。它在由Gamma,Helm和Johnson编著的《设计模式》一书中被定义成一个“里程碑”(该书由Addison-Wesley...
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