万象云档 本次搜索耗时 1.760 秒,为您找到 25 个相关结果.
  • 从精灵图(雪碧图)中获取精灵

    4 2026-09-14 《Pixi教程》
    从精灵图(雪碧图)中获取精灵 从精灵图(雪碧图)中获取精灵 从精灵图(雪碧图)中创建精灵【为了防止与精灵混淆,我在之后的译文中都将采用雪碧图这一译法】 雪碧图 (也被称之为 精灵图 )。Pixi封装了一些方便的方式来处理这种情况。所谓雪碧图就是用一个单文件包含你游戏中需要的所有文件,这里就是一个包含了游戏对象和游戏觉得的雪碧图。 192像素宽高,但每一...
  • 从一个纹理贴图集创建精灵

    4 2026-09-14 《Pixi教程》
    从已经加载的纹理贴图集中创建精灵 从已经加载的纹理贴图集中创建精灵 通常Pixi给你三种方式从已经加载的纹理贴图集中创建精灵: TextureCache :let texture = TextureCache [ "frameId.png" ], sprite = new Sprite ( texture ); loade...
  • 角度

    3 2026-09-14 《Pixi教程》
    旋转 旋转 rotation 设定一个角度来旋转它。 cat . rotation = 0.5 ; 你已经了解了,精灵的左上角代表它的位置,这个点被称之为 锚点 。如果你用像0.5 这种值设定rotation ,这个旋转将会 围绕着锚点发生 。下面这张图就是结果: 你该怎么改变锚点呢?通过改变精灵的anchor 属性的xy值来实现。像下...
  • 使用一个纹理贴图集

    3 2026-09-14 《Pixi教程》
    使用一个纹理贴图集 使用一个纹理贴图集 纹理贴图集 就会显得很有用处,一个纹理贴图集就是一个JSON数据文件,它包含了匹配的PNG雪碧图的子图像的大小和位置。如果你使用了纹理贴图集,那么想要显示一个子图像只需要知道它的名字就行了。你可以任意的排序你的排版,JSON文件会保持他们的大小和位置不变。这非常方便,因为这意味着图片的位置和大小不必写在你的代码...
  • 加载纹理贴图集

    3 2026-09-14 《Pixi教程》
    加载纹理贴图集 加载纹理贴图集 loader 来加载纹理贴图集。如果是用Texture Packer生成的JSON,loader 会自动读取数据,并对每一个帧创建纹理。下面就是怎么用loader 来加载treasureHunter.json 。当它成功加载,setup 方法将会执行。 loader . add ( "images/treasure...