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  • 3.6.2 经验总结

    3.6.2 经验总结 3.6.2 经验总结 求最大值问题并非很难的问题,但解决该问题的过程反映了一些有关算法和程序设计的 重要的思想。 对于一个比较复杂的计算问题,往往有多种解决方法。作为算法设计者,通常不要凭着 第一感去编写代码,而是应当三思而后行。即使已经设计出了一个算法,也应当多问自己是 否还有更好的解法。 程序设计的首要任务是找到正确的算法...
  • 自动导入

    114 2025-06-03 《Cursor中文文档》
    自动导入 概述 故障 排除 自动导入 了解 Cursor 的选项卡功能如何在编码时自动导入 TypeScript 和 Python 项目中的模块 概述 在 TypeScript 和 Python(测试版)项目中,Tab 可以自动从项目中的其他位置导入模块和函数,而无需手动键入 import 语句。 只需从现有文件中开始使用您想要的方法,Tab...
  • 文本处理

    文本处理 文本处理 引言 基本的文本命令 文本属性及布局 默认字体 标注 编写数学表达式 使用 LaTeX 渲染文本 XeLaTeX/LuaLaTeX 设置
  • 9.1.3 编程案例:乒乓球比赛模拟

    9.1.3 编程案例:乒乓球比赛模拟 9.1.3 编程案例:乒乓球比赛模拟 众所周知,中国乒乓球项目的技术水平世界第一,以至于所有比赛的冠军几乎都由中国球员包办。为了增强乒乓球运动的吸引力,提高其他国家的人对这项运动的兴趣,国际乒联 想了很多办法来削弱中国球员的绝对优势,例如扩大乒乓球的直径、禁用某些种类的球拍、 改变赛制等等。在本节中,我们将编写程序...
  • 扩展PyTorch

    扩展PyTorch 扩展 torch.autograd 扩展 torch.nn 编写自定义C 扩展 扩展PyTorch 本篇文章中包含如何扩展 torch.nn , torch.autograd 和 使用我们的 C 库 编写自定义的C 扩展。 扩展 torch.autograd 如果你想要添加一个新的 Operation 到autograd...
  • 5.1.2 图形是复杂数据

    5.1.2 图形是复杂数据 5.1.2 图形是复杂数据 图形编程就是编写能创建和处理图形的程序。从一般的意义上说,图形也是数据,只不过与数值、字符串、列表等类型的数据相比,图形数据是非常复杂的数据。 首先,一个图形包含的信息是复杂的。例如,一个圆形需要用一个圆心和一个半径来定义。半径可以用一个简单的数值来表示,但圆心(平面上的一个点)却需要用两个数值型...
  • 配置API

    在我们编写了一些主题和包之后,让我们花一些时间来深入了解一些Atom的工作方式。在这一章中,我们会更进一步了解Atom中独特的内部API和系统,甚至查看一些源码来看一看它们是如何很好地工作的。 配置API 读取配置 如果你想要编写一个可配置的包,你需要通过atom.config 来整体读取配置,或者通过atom.config.get 来读...
  • 第14章 多线程

    第14章 多线程 第14章 多线程 利用对象,可将一个程序分割成相互独立的区域。我们通常也需要将一个程序转换成多个独立运行的子任务。 象这样的每个子任务都叫作一个“线程”(Thread )。编写程序时,可将每个线程都想象成独立运行,而且都有自己的专用CPU。一些基础机制实际会为我们自动分割CPU的时间。我们通常不必关心这些细节问题,所以多线程的代码编...
  • 1.3 字符串转换成整数

    1.3 字符串转换成整数 题目描述 分析与解法 举一反三 1.3 字符串转换成整数 题目描述 输入一个由数字组成的字符串,把它转换成整数并输出。例如:输入字符串"123",输出整数123。 给定函数原型int StrToInt(const char *str) ,实现字符串转换成整数的功能,不能使用库函数atoi。 分析与解法 本题考查...
  • 9.4 练习

    9.4 练习 9.4 练习 利用 random 或 randrange 函数来实现下列计算任务。 (1)表示打靶所得环数(0~10 环)的整型随机数; (2)区间[-0.5,0.5]内的浮点型随机数; (3)表示投掷一个骰子所得结果的随机数; (4)表示投掷两个骰子所得结果的随机数。 修改程序 9.2,以 A、B 两球员各自的发球得分概率...