万象云档 本次搜索耗时 1.627 秒,为您找到 908 个相关结果.
  • Ubuntu系统的基础设施

    1646 2023-03-27 《征服 Linux》
    Ubuntu系统的基础设施 从U盘安装系统 高速下载软件—-关于Ubuntu源 显卡驱动安装 Ubuntu视窗特效及思考 同步软件及 Dropbox 的安装 同步软件使用经验 没有墙的 Ubuntu Ubuntu系统的基础设施 任何一个高可用的操作系统,必须解决以下几个重要的问题: 系统易于安装升级 软件丰富,完备 便捷的系统备份与恢...
  • 编写和优化Go代码

    编写和优化Go代码 何时何地做优化 如何优化 优化工作流程 具体的优化技巧 数据的更改 算法的更改 基准输入 程序调整 工具 介绍性分析 追踪 垃圾收集 运行时和编译器 Unsafe 与标准库共同陷阱 替代实现 CGO 高级技术 并发 部件 优化整个服务 附录:实施研究论文 编写和优化Go代码 本文档概述了编...
  • MySQL 优化

    1631 2023-03-27 《征服 Linux》
    MySQL 优化 服务状态查询 my.cnf 常配置项 查询优化 数据库结构优化 插入数据的优化(适用于 InnoDB) 服务器优化 资料 MySQL 优化 下面说的优化基于 MySQL 5.6,理论上 5.5 之后的都算适用,具体还是要看官网 服务状态查询 查看当前数据库的状态,常用的有: 查看系统状态:SHOW STATU...
  • FastDFS 安装和配置

    1579 2023-03-27 《征服 Linux》
    FastDFS 安装和配置 它是什么 为什么会出现 哪些人喜欢它 哪些人不喜欢它 为什么学习它 同类工具 单机安装部署(CentOS 6.7 环境) 多机安装部署(CentOS 6.7 环境) 资料 FastDFS 安装和配置 它是什么 FastDFS 介绍:http://www.oschina.net/p/fastdfs ...
  • 12.简易AssetBundle打包工具(二)

    Unity 游戏框架搭建 (十二) 简易AssetBundle打包工具(二) 区分iOS、Android平台 QPath.ABBuildOutPutDir(build target) QIO.CreateDirIfNotExists (outputPath) QABBuilder 使用方式 相关链接: 如果有帮助到您: Unity 游戏...
  • 7.2 支持向量机

    7.2 支持向量机 第一层、了解SVM 1.1、线性分类 1.1.1、分类标准 1.1.2、1或-1分类标准的起源:logistic回归 1.1.3、形式化标示 1.2、线性分类的一个例子 1.3、函数间隔Functional margin与几何间隔Geometrical margin 1.3.1、函数间隔Functional margin 1....
  • MongoDB 安装和配置

    1462 2023-03-27 《征服 Linux》
    MongoDB 安装和配置 基础概念 安装环境 MongoDB 安装 添加授权用户 MongoDB 配置 常用命令 Java 包 GUI 管理工具 资料 MongoDB 安装和配置 基础概念 MongoDB 元素概念 - databases : 数据库; - collections :表;( colloection...
  • 5.简易消息机制

    为什么用消息机制? 我的框架中的消息机制用例: 如何实现的? 可以改进的地方: 坑 相关链接: 如果有帮助到您: 为什么用消息机制? 三个字,解!!!!耦!!!!合!!!!。 我的框架中的消息机制用例: 1.接收者 using UnityEngine; namespace QFramework.Example { ///...
  • 15.优雅的 ActionKit(QChain)

    Unity 游戏框架搭建 (十五) 优雅的 ActionKit(QChain) 加班加了三个月终于喘了口气,博客很久没有更新了,这段期间框架加了很多Feature,大部分不太稳定,这些Feature中实现起来比较简单而且用的比较稳定的就是链式编程支持了。 什么是链式编程? 我想大家应该都接触过DOTween,用起来是这样的。 transform...
  • Makefile基础

    规则 伪目标 执行多条命令 控制打印 控制错误 参考源码 小结 在Linux环境下,当我们输入make 命令时,它就在当前目录查找一个名为Makefile 的文件,然后,根据这个文件定义的规则,自动化地执行任意命令,包括编译命令。 Makefile 这个单词,顾名思义,就是指如何生成文件。 我们举个例子:在当前目录下,有3个文本文件:a....