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3.3.3 异常处理机制
357
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
3.3.3 异常处理机制 3.3.3 异常处理机制 那么,有没有办法使我们既能增强程序的健壮性,又不影响程序逻辑的清晰和完整呢? 现代编程语言提供了异常处理机制来解决这个问题。异常处理机制的基本思想是:程序运行 时如果发生错误,就“抛出”一个异常,而系统能够“捕获”这个异常并执行特定的异常处 理代码。图 3.7 中给出了异常抛出和捕获的示意图,从图中...
在线安装及升级
357
2025-05-15
《MeterSphere v3.6 用户手册》
1 环境要求 2 一键安装 3 在线升级 4 配置反向代理 1 环境要求 部署服务器要求 操作系统: Ubuntu 22 / CentOS 7 64 位系统 CPU/内存: 2C4G 磁盘空间: 200 G 网络要求:可稳定访问互联网 Docker:一键安装基于 Docker 环境,安装 Docker 可参考官方的安装文档 进行操作。 ...
标签进阶之幻灯片制作
355
2025-05-01
《齐博X1:完全自学手册》
标签进阶之幻灯片制作 齐博标签主要是负责取数据 TP标签就负责控制如何显示. 标签进阶之幻灯片制作 标签快速入门那里所讲的标签设置是比较基础的.这里跟大家讲解一下复杂一点的设置,就拿幻灯片来举例吧. 幻灯片标签通常有两种,一种是后台单独上传幻灯片图片的.另一种是调用系统数据的. 那我们先讲第一种吧. 大家可以打开模板 \template...
5.2.2 创建画布
355
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
5.2.2 创建画布 5.2.2 创建画布 为了绘图,首先要有画布。Tkinter 中提供了画布(Canvas),可以在画布上绘制图形、 文本,也可以在上面放置命令按钮等 GUI 构件。画布实际上是一个 Canvas 对象,它包含 一些属性(如画布的高度、宽度、背景色等),也包含一些方法(如在画布上创建图形、删 除或移动图形等)。 创建画布对象的语句...
8.3.2 事件处理
354
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
8.3.2 事件处理 8.3.2 事件处理 GUI 应用程序的核心是对各种交互事件的处理程序。应用程序一般在完成建立图形界面 等初始化工作后都会进入一个事件循环,等待事件发生并触发相应的事件处理程序。Tkinter 程序通过 mainloop 方法进入事件循环,而事件与相应事件处理程序之间是通过绑定建立关联 的。 最常见的绑定形式是针对构件实例的: ...
安装mysql
354
2025-05-08
《windows server 搭建》
环境变量 配置 安装 卸载 启动 修改密码 开启远程IP连接 环境变量 右键单击我的电脑->属性->高级系统设置(高级)->环境变量,点击系统变量下的新建按钮,输入变量名: MYSQL_HOME ,输入变量值: e : \web\mysql 选择系统变量中的Path, 点击编辑按钮,在变量值中添加变量值:;%MYSQL_HOME%...
4.5.事件
353
2025-05-25
《Huawei LiteOS 开发指南》
4.5 事件 概述 基本概念 事件是一种实现任务间通信的机制,可用于实现任务间的同步,但事件通信只能是事件类型的通信,无数据传输。一个任务可以等待多个事件的发生:可以是任意一个事件发生时唤醒任务进行事件处理;也可以是几个事件都发生后才唤醒任务进行事件处理。事件集合用32位无符号整型变量来表示,每一位代表一个事件。 多任务环境下,任务...
9.3.2 进程与线程
352
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
9.3.2 进程与线程 9.3.2 进程与线程 操作系统控制处理器在多个程序之间切换执行的过程称为调度。传统的多任务操作系统是以进程为单位进行调度的。进程(process)是指程序的一次执行所形成的实体,每当程序 开始执行,就会创建一个进程。每个进程由程序代码以及一些状态信息(如进程数据的当前 值和当前执行点等)组成,状态信息也称为进程的上下文。 注...
帝国CMS常用函数介绍
352
2025-05-15
《帝国网站管理系统(EmpireCMS)-二次开发手册》
一、esub()截取字段函数 语法: esub(字符串,截取字数,后缀)说明: 后缀为截取字符后附带内容,此参数可以省略。使用范例: <?=esub(‘12345678’,6)?>,返回结果为:123456<?=esub(‘12345678’,6,’…’)?>,返回结果为:123456… 二、date()转换时间格式函数 语法: date(时间格式,...
6.4.1 文件的基本概念
351
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
6.4.1 文件的基本概念 6.4.1 文件的基本概念 外部存储器上的数据是以文件形式进行组织的。一组相关数据存储在一起便构成一个文件(file),每个文件被赋予一个文件名,程序通过文件名来访问文件。文件名通常由主名 和扩展名构成,后者用来描述文件内容,如常见的.txt、.jpg、.doc 等等。当外存上存储了大 量文件时,为便于管理,常将文件分组,构...
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