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1.2.1 计算思维的基本原则
297
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
1.2.1 计算思维的基本原则 1.2.1 计算思维的基本原则 计算思维建立在计算机的能力和限制之上,这是计算思维区别于其他思维方式的一个重 要特征。用计算机解决问题时必须遵循的基本思考原则是:既要充分利用计算机的计算和存 储能力,又不能超出计算机的能力范围。 例如,能够高速执行大量指令是计算机的能力,但每条指令只能进行有限的一些简单操 作则是计算...
安装脚本
296
2025-05-07
《Discuz! 技术文档!》
安装、卸载 升级 检测 授权协议、插件介绍 开启、关闭(Discuz! X3.1 新增) Discuz! 版本兼容性设置 其他论坛数据导入 小提示 安装、卸载 插件作者可以设计 2 个脚本文件用于插件的安装和卸载,文件名任意。脚本中可用 runquery() 函数执行 SQL 语句,表名可以直接写“cdb_”。插件作者只需在导出的 XML...
1.5 练习
296
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
1.5 练习 1.5 练习 计算机的主要部件有哪些?工作机制是怎样的? 什么是机器语言、汇编语言和高级编程语言? 高级语言的编译和解释分别是怎样的过程? 什么是计算? 为什么计算机是通用的(即可以应用于各行各业)? 算法和程序有何异同? 计算思维建立在什么原则之上? 请回顾你在玩扑克牌时,抓牌过程中是如何整理顺序的。 ...
3.10 本章习题
296
2025-05-31
《编程之法:面试和算法心得》
3.10 本章习题 本章堆栈树图相关的习题 3.10 本章习题 本章堆栈树图相关的习题 1、附近地点搜索 找一个点集中与给定点距离最近的点,同时,给定的二维点集都是固定的,查询可能有很多次,例如,坐标(39.91, 116.37)附近500米内有什么餐馆,那么让你来设计,该怎么做? 提示:可以建立R树进行二维搜索,或使用GeoHash算...
新模板要注意问题
295
2025-05-01
《齐博X1:完全自学手册》
新模板要注意问题 最后再强调一下,风格的所有图片必须保存在 新模板要注意问题 比如要做一套前台风格,只须要在 template/index_style/ 下面新建一个目录即可.目录名只能是英文或数字或下画线,尽可能别用-模杠线,可以用下画线.更不能用其它符 目录创建好之后,还要在新目录下面新建一个 info.php 的配置文件.里边的内...
2.2.1 整数类型 int
295
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
2.2.1 整数类型 int 2.2.1 整数类型 int 整数就是没有小数部分的数值,分为正整数、0 和负整数。Python 语言提供了类型 int 用于表示现实世界中的整数信息,如班级里的人数、人的年龄、乒乓球比赛每方的得分等等。 基本数据类型的值都可通过字面值(literal)的形式表示出来,即以字面形式表现值。 整数类型的字面值表示形式和我们...
第三题 猴子吃桃
295
2025-05-31
《经典算法题》
第三题 猴子吃桃 第三题 猴子吃桃 猴子第一天摘下若干个桃子,当即吃了一半,还不过瘾就多吃了一个。第二天早上又将剩下的桃子吃了一半,还是不过瘾又多 吃了一个。以后每天都吃前一天剩下的一半再加一个。到第10天刚好剩一个。问猴子第一天摘了多少个桃子? 分析: 这是一套非常经典的算法题,这个题目体现了算法思想中的递推思想,递归有两种形式,顺推和...
6.4.3 编程案例:文本文件分析
294
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
6.4.3 编程案例:文本文件分析 6.4.3 编程案例:文本文件分析 本节讨论一个文件分析程序,其功能是输入一个文本文件,对文件内容进行分词(将字符流划分为单词),然后统计文件中的字符数、单词数、每个单词的出现次数以及行数,最 后输出统计结果。按出现频率前 n 名的单词。这种分析在很多应用中都会用到,例如自然语 言处理、文档相似性比较、搜索引擎等。 ...
CMD 的进阶技巧与应用场景
294
2025-05-16
《别再小瞧CMD》
CMD 的进阶技巧与应用场景 批处理与脚本编写 CMD 的进阶技巧与应用场景 批处理与脚本编写 批处理脚本是 CMD 的一项强大功能,它允许用户将一系列命令组合在一个文本文件中(通常扩展名为.bat 或.cmd) ,然后一次性执行这些命令,实现任务的自动化。批处理脚本就像是一个精心编排的任务流程表,将多个命令按照特定的顺序组织起来,让计算机能够自动...
8.4.2 模型与视图
293
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
8.4.2 模型与视图 8.4.2 模型与视图 复杂应用程序经常可以分解成两个部分:核心逻辑和用户界面。程序的核心逻辑部分称 为模型(model),它负责为应用问题建模,管理应用问题的数据和行为,并对来自用户界面 的数据请求或数据更新指令进行响应。程序的用户界面部分称为视图(view),它负责显示模 型的当前数据状态,响应用户的交互动作。模型和视图是...
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