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万象云档
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介绍
18
2026-09-14
《Pixi教程》
介绍 介绍 Pixi是一个超快的2D渲染引擎。这意味着什么呢?这意味着它会帮助你用JavaScript或者其他HTML5技术来显示媒体,创建动画或管理交互式图像,从而制作一个游戏或应用。它拥有语义化的,简洁的API接口并且加入了一些非常有用的特性。比如支持纹理贴图集和为精灵(交互式图像)提供了一个简单的动画系统。它也提供了一个完备的场景图,你可以在精灵...
资源管理
17
2026-09-14
《Eva.js v1.1 游戏引擎教程》
资源管理 游戏中所用到的所有资源都会放在资源管理器中进行管理,在使用资源之前需要将资源添加到资源管理器中,并为资源设置一个资源名,在需要时直接使用资源名。这样做的好处: 统一资源入口管理。 在 Eva.js 加载资源时,资源管理器可以对资源进行预处理,减少运行时处理资源产生卡顿等问题 添加资源 import { RESOURCE_TYPE ,...
G2 演进史
17
2026-09-14
《G2 4.x 官方教程》
G2 演进史 G2 演进史 简介 G2 之前的图表 v0.1-v1.0 成型 v2.0 完善图形语法 v3.0 通用场景的支持 V4.0 交互语法和多维分析 总结 G2 演进史 G2 演进史 简介 G2 自 2014 年以来已经发展到 4.0,回顾过去,我们发现每一个版本都是一笔记忆,当我们对每个版本的架构进行梳理,分析每个版本背后...
配置项支持
17
2026-09-14
《G2 2.x 使用教程》
配置项支持 配置项支持 配置项属性appendFieldsscalescoordaxeslegendsguidesfilterstooltipfacetgeomspositoncolorshapesizeopacitylabeltooltipstyleselectedanimateView 视图的配置项声明G2 从 2.3.0 版本开始支持图形语法的配...
更新日志
17
2026-09-14
《G2 2.x 使用教程》
更新日志 更新日志 更新日志v2.3.13v2.3.12v2.3.10v2.3.9v2.3.8v2.3.7v2.3.6v2.3.5v2.3.4v2.3.3v2.3.2v2.3.1v2.3.0兼容性说明v2.2.7v2.2.6v2.2.5v2.2.4v2.2.3v2.2.2v2.2.1v2.2.0v2.1.5v2.1.0v2.0.6v2.0.1v2.0....
渲染引擎:Canvas or SVG
16
2026-09-14
《G2 4.x 官方教程》
渲染引擎:Canvas or SVG 渲染引擎:Canvas or SVG 如何选择 适用场景 性能对比 定制和交互 小结 如何使用 渲染引擎:Canvas or SVG 渲染引擎:Canvas or SVG HTML5 提供了 Canvas 和 SVG 两种绘图技术,也是目前多数 Web 图表库使用的渲染技术。Canvas 是基于脚本...
Geom
16
2026-09-14
《G2 2.x 使用教程》
Geom Geom 属性adjustTypes代码示例方法positionchart.geom().position(dim)chart.geom().position(‘dimAdimB’)chart.geom().position(‘(dimA+dimB)dimC’)chart.geom().position(Stat.summary.median...
资源管理
15
2026-09-14
《Eva.js v1.0 游戏引擎教程》
资源管理 游戏中所用到的所有资源都会放在资源管理器中进行管理,在使用资源之前需要将资源添加到资源管理器中,并为资源设置一个资源名,在需要时直接使用资源名。这样做的好处: 统一资源入口管理。 在 Eva.js 加载资源时,资源管理器可以对资源进行预处理,减少运行时处理资源产生卡顿等问题 添加资源 import { RESOURCE_TYPE ,...
lottie 动画
14
2026-09-14
《Eva.js v1.0 游戏引擎教程》
Lottie 动画 Lottie 可以播放通过 Bodymovin 导出的 Adobe After Effects 动画。 Eva.js 的 Lottie 插件支持 Lolita 导出的动画。 安装 使用 NPM npm i @eva / plugin - renderer @eva / plugin - renderer - lottie ...
Q&A
14
2026-09-14
《Eva.js v1.1 游戏引擎教程》
> 欢迎大家贡献常见问题和小技巧,在评论中添加哦~ 注意 在使用Eva.js的时候,要保证官方仓库里的所有的插件和@eva/eva.js的npm包版本号保持一致。 一般图片尺寸建议在 1024*2048 以内,不然低性能会出现图片无法渲染问题。 一般组件创建后,会在第二帧生效,例如图片组件添加到游戏对象后,会在第二帧才会真正的创建图片的渲染对象,所有组...
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