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  • 2.前言

    2.前言 2.前言 目的 本文档介绍Huawei LiteOS的体系结构,并介绍如何进行开发和调试。 读者对象 本文档主要适用于Huawei LiteOS的开发者,主要适用于以下对象: 物联网端侧软件开发工程师 物联网架构设计师 符号约定 在本文中可能出现下列标志,它们所代表的含义如下。 符号 说明 ![2.前言...
  • 如何使用models/dao

    294 2024-12-16 《Vanilla中文手册》
    Vanilla 的 DAO 最简单的 DAO 以上代码解释 Vanilla 的 DAO vanilla 的 DAO 预设为项目对数据源的封装,一切对数据源的操作都可以封装成 DAO,方便维护、管理、缓存等。 Vanilla 的 DAO 在项目的 models/dao 路径下,一般使用LoadModel 方法进行加载 最简单的 DAO 由自动生...
  • (26)设计模式之构造函数模式

    (26)设计模式之构造函数模式 介绍 基本用法 _45构造函数与原型 new_76只能用new吗? new_120强制使用new _148原始包装函数 _186总结 (26)设计模式之构造函数模式 介绍 构造函数大家都很熟悉了,不过如果你是新手,还是有必要来了解一下什么叫构造函数的。构造函数用于创建特定类型的对象——不仅声明了使用的对象...
  • 事务

    事务 ,CodeIgniter 的事务方法 ,运行事务 ,严格模式 (Strict Mode) ,错误处理 ,启用事务 ,测试模式(Test Mode) ,手工运行事务 事务 CodeIgniter 允许你在支持事务安全的表上使用事务。在 MySQL 中,你需要将 表的存储引擎设置为 InnoDb 或 BDB,而不是通常我们使用的 MyI...
  • torch.cuda

    torch.cuda Random Number Generator Communication collectives Streams and events Memory management NVIDIA Tools Extension (NVTX) torch.cuda 译者:@谈笑风生 校对者:@smilesboy 这个...
  • Markdown 编写规范

    Markdown 编写规范 此为前端开发团队遵循和约定的 Markdown 编写规范 ,意在提高文档的可读性。 说明 文档中使用的关键字「MUST」,「MUST NOT」,「REQUIRED」,「SHALL」,「SHALLNOT」,「SHOULD」,「SHOULD NOT」,「RECOMMENDED」,「MAY」和「OPTIONAL」在 ...
  • 6.8 final关键字

    6.8 final 关键字 6.8.1 final 数据 6.8.2 final 方法 6.8.3 final 类 6.8.4 final 的注意事项 6.8 final 关键字 由于语境(应用环境)不同,final 关键字的含义可能会稍微产生一些差异。但它最一般的意思就是声明“这个东西不能改变”。之所以要禁止改变,可能是考虑到两方面的因素:设...
  • 7.8 通过继承进行设计

    7.8 通过继承进行设计 7.8.1 纯继承与扩展 7.8.2 向下转换与运行期类型识别 7.8 通过继承进行设计 学习了多态性的知识后,由于多态性是如此“聪明”的一种工具,所以看起来似乎所有东西都应该继承。但假如过度使用继承技术,也会使自己的设计变得不必要地复杂起来。事实上,当我们以一个现成类为基础建立一个新类时,如首先选择继承,会使情况变得异常...
  • 9.6 用finally清除

    9.6 用finally清除 9.6.1 用finally 做什么 9.6.2 缺点:丢失的异常 9.6 用finally清除 无论一个异常是否在try 块中发生,我们经常都想执行一些特定的代码。对一些特定的操作,经常都会遇到这种情况,但在恢复内存时一般都不需要(因为垃圾收集器会自动照料一切)。为达到这个目的,可在所有异常控制器的末尾使用一个fin...
  • LiteOS内核源代码目录说明

    LiteOS代码入口 LiteOS的代码目录结构说明 LiteOS代码入口 LiteOS入口在工程对应的main.c中,基本流程如下: int main(void) { UINT32 uwRet = LOS_OK ; HardWare_Init (); uwRet = LOS_KernelInit (); if ( uw...