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  • 5.简易消息机制

    为什么用消息机制? 我的框架中的消息机制用例: 如何实现的? 可以改进的地方: 坑 相关链接: 如果有帮助到您: 为什么用消息机制? 三个字,解!!!!耦!!!!合!!!!。 我的框架中的消息机制用例: 1.接收者 using UnityEngine; namespace QFramework.Example { ///...
  • 介绍

    【必看】 下面是非常常见的问题:1. 请选择Ubuntu20操作系统,否则会有各种问题。2. 安装后稍等一分钟启动再打开后台。3. 实在搞不定,加群付费请人搞,不想付钱可以耐心看FAQ。 FAQ: https://ossrs.net/lts/zh-cn/faq-oryx 重要更新:SRS Stack,之前也叫SRS Cloud,改名叫Oryx了...
  • Makefile基础

    规则 伪目标 执行多条命令 控制打印 控制错误 参考源码 小结 在Linux环境下,当我们输入make 命令时,它就在当前目录查找一个名为Makefile 的文件,然后,根据这个文件定义的规则,自动化地执行任意命令,包括编译命令。 Makefile 这个单词,顾名思义,就是指如何生成文件。 我们举个例子:在当前目录下,有3个文本文件:a....
  • 引言

    引言 1. 前提 2. Java的学习 3. 目标 4. 联机文档 5. 章节 6. 练习 7. 多媒体CD-ROM 8. 源代码 9. 编码样式 10. Java版本 11. 课程和培训 12. 错误 13. 封面设计 14. 致谢 引言 同人类任何语言一样,Java为我们提供了一种表达思想的方式。如操作得当,同其他方式相...
  • FastDFS 结合 GraphicsMagick

    1209 2023-03-27 《征服 Linux》
    FastDFS 结合 GraphicsMagick 单机安装部署(CentOS 6.7 环境) 先安装 FastDFS 安装 nginx-lua-GraphicsMagick 注意这一行行,我特别加上了使用 root 用户去执行,不然有些日记目录没有权限访问 多机安装部署(CentOS 6.7 环境) 资料 FastDFS 结合 Grap...
  • 16.v0.0.1 架构调整)

    Unity 游戏框架搭建 (十六) v0.0.1 架构调整 背景: 目前架构: 还有… 相关链接: 如果有帮助到您: Unity 游戏框架搭建 (十六) v0.0.1 架构调整 背景: 前段时间用Xamarin.OSX开发一些工具,遇到了两个问题。 QFramework的大部分的类耦合了Unity的API,这样导致不能在其他CLR平...
  • 关于微服务架构的描述

    关于微服务架构的描述 微服务架构的特征 通过服务进行组件化 围绕业务能力进行组织 是产品不是项目 智能端点和哑管 去中心化的治理 分散数据管理 基建自动化 设计时为故障做好准备 演化设计 微服务是未来吗? 脚注 关于微服务架构的描述 翻译自 Martin Fowler 网站 Microservices 一文。文章篇幅较长,...
  • (1)编写高质量JavaScript代码的基本要点

    (1)编写高质量JavaScript代码的基本要点 Writing_Maintainable_Code__8书写可维护的代码(Writing Maintainable Code ) Minimizing_Globals_37最小全局变量(Minimizing Globals) 全局变量的问题 varSide_Effects_When_Forgettin...
  • 14.优雅的QSignleton(零) QuickStart

    Unity 游戏框架搭建 (十四) 优雅的QSignleton(零) QuickStart QSingleton: 快速开始: 相关链接: 如果有帮助到您: Unity 游戏框架搭建 (十四) 优雅的QSignleton(零) QuickStart 好久不见 !之前想着让各位直接用 QFramework,但是后来想想,如果正在进行的项目直接使...
  • 使用变量

    内置变量 自动变量 参考源码 小结 当我们在Makefile 中重复写很多文件名时,一来容易写错,二来如果要改名,要全部替换,费时费力。 编程语言使用变量(Variable)来解决反复引用的问题,类似的,在Makefile 中,也可以使用变量来解决重复问题。 以上一节的Makefile 为例: world . out : hello . o...