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  • 开发规范

    [开发规范] [命名规范] [URL规范] [模板 assign 变量:] [表单 name 命名:] [Controller,Model,Validate,Logic,Service 命名:] [禁用函数] [开发规范] [命名规范] ThinkCMF 遵循PSR-2命名规范和PSR-4自动加载规范及ThinkPHP6.0的开发规范 ,...
  • 添加数据

    添加数据 添加一条数据 获取自增ID 添加多条数据 静态方法 添加数据 添加一条数据 第一种是实例化模型对象后赋值并保存: $user = new UserModel ; $user -> user_nickname = '老猫' ; $user -> user_email = 'genmaowan@163...
  • 误差线图

    误差线图通常表示数据的可变范围、误差范围。 误差线图相关的 API: 误差线数据列配置 误差线数据列 一、误差线相关配置 通过指定数据列的类型为 errorbar 即可创建误差线数据列。由于误差线是主数据列的附属数据列,是对主数据列进行补充说明,所有需要一个主数据列与其进行关联。 1、关联数据列 通过 linkedTo 可...
  • 创建菜单节点

    创建菜单节点 创建菜单节点 安装好模块之后,由于还没有可以进入控制器的入口,所以接下来我们需要创建菜单节点。 以cms 模块为例,点击“系统”->“系统功能”->“节点管理”->“新增”,创建一个顶级菜单节点。 点击“提交”,页面自动刷新后就能在顶部看到刚添加的菜单了。 接着我们继续创建“文章管理”节点 因为第二个节点是不需要链接的,所...
  • 《流放之路》游戏介绍之防御机制!

    《流放之路》有着丰富多样的防御机制,主要包括以下几种: 闪避 :角色可通过闪避值有一定几率闪避攻击伤害、元素异常状态和减益效果。闪避几率与玩家的闪避值和攻击者的命中相关,计算公式为“闪避几率 = 1 - 命中几率”,“命中几率 = 攻击者的命中 / (攻击者的命中 + (玩家的闪避 / 4) ^ 0.8)”,闪避几率最低为5%,最高为95%。 躲避 :...
  • 笔记

    笔记 笔记 自动求导机制 广播语义 CUDA 语义 扩展 PyTorch 常见问题 多进程最佳实践 序列化语义 Windows 常见问题
  • 操作标签

    小结 如果标签打错了,也可以删除: $ git tag - d v0 . 1 Deleted tag 'v0.1' ( was f15b0dd ) 因为创建的标签都只存储在本地,不会自动推送到远程。所以,打错的标签可以在本地安全删除。 如果要推送某个标签到远程,使用命令git push origin <tagname> : $ ...
  • Unity工程的创建

    87 2025-05-19 《Unity游戏引擎》
    新建项目和添加项目 新建项目和添加项目 通过Unity Hub可以新建项目,添加项目用于添加已有项目 选择项目类型、项目位置和项目名称点击创建 创建好项目后自动打开了Unity项目4.在项目路径下建立了项目文件夹和相应的项目文件 Unity界面布局 Layout窗口改变布局
  • 自定义字段表单默认调用会员资料

    自定义字段表单默认调用会员资料 自定义字段表单默认调用会员资料 自定义字段中,表单默认值中输入 类似 user.username user.mobphone user.用户字段 新添加的时候,就会自动调用 当前登录用户的对应字段值 比如申请表单,默认要调用用户的用户名或者电话号码就可以用上面的方法了
  • 自动补全

    自动补全 如果你仍旧希望节约一些打字时间,Atom自带简单的自动补全功能。 通过使用ctrl-space ,自动补全工具可以让你看到并插入可选的完整单词。 通常,自动补全工具会浏览当前打开的整个文档,寻找匹配你开始打出来的单词。 如果你想要更多选项,在设置面板的Autocomplete包中,你可以设置为在所有你打开的缓冲区中寻找字符串...