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  • 虚幻引擎 5.8 官方文档(中文)

    Epic Games 官方《Unreal Engine 5.8 中文文档》概念部分全量镜像:按官方 21 大类层级展开,覆盖入门、内容管理、虚拟世界构建、视觉渲染、AI、Niagara、Gameplay、蓝图、C++ 编程、动画、动态设计、UMG/Slate UI、音频、媒体、管线、测试优化与发布等。共 2093 个节点,来源 dev.epicgames.c...
  • UE5 蓝图与 C++ 混合开发实战心得

    一本讲透 UE5 蓝图与 C++ 混合开发的实战心得:从两语言的分工原则、UPROPERTY/UFUNCTION 暴露技巧、接口与委托的通信架构,到硬引用、Cast、Tick 等常见坑,最后用一个完整的技能系统骨架把全书串起来。写给在「蓝图还是 C++」之间犹豫的开发者。
  • UE5 Enhanced Input 增强输入系统实战

    一本讲透 UE5 增强输入系统的实战书:从旧输入的三大痛点切入,讲清 Input Action、Mapping Context、Modifier、Trigger 四件套,再到 C++ 与蓝图的工程化接入、数据驱动的按键重映射、UI 焦点与多人输入隔离,最后附手感配方与常见坑速查表。写给所有被旧输入系统折磨过的开发者。
  • UE5 性能优化实战:从检测到调优

    一本讲透 UE5 性能优化的实战书:从「先测量后动手」的方法论与性能预算、三线程瓶颈定位、stat 家族与 Unreal Insights 的完整工具链,到游戏线程(Tick 三档治理、蓝图热点、Actor 组织、异步与 GC)、渲染线程与 GPU(DrawCall 合批、光照阴影、材质复杂度、Lumen/Nanite/VSM 开关),最后覆盖 LOD、加载...
  • UE5 编辑器工具与插件开发实战

    一本讲透 UE5 编辑器扩展与插件开发的实战书:从工具 ROI、五种扩展方式选型、uplugin 与模块结构、Slate 与 UMG 路线对比,到 Slate UI 开发(控件语法、布局、事件委托、样式与反射器调试、无效化性能优化)、编辑器工具实战(Asset Registry 查询、EdMode 场景交互、Detail 定制、蓝图与 Python 脚本化、...
  • UE5 独立项目实战:多系统协作开发手记

    系列收束之作:以一个 12 个月的 3D 动作 Roguelike 联机项目为主线,讲六大系统(GAS 战斗、Enhanced Input 输入、Niagara 反馈、行为树 AI、世界与存档、联机复制)如何装进同一个项目。内容覆盖分层依赖图与插件化工程、时间盒与原型验证、蓝图 GAS 落地、受击-死亡-复活全链路、特效音效镜头反馈的四层剧本、数据表驱动的 ...
  • Flask Web 开发入门

    第一次接触到 Flask 时被它的简洁感动了,几行代码就可以快速搭建出一个简单的 Web 服务,于是就义无反顾地踏上了 Flask 的学习之路,慢慢地就学习到了诸如 Jinja2 模板引擎,路由,视图,静态文件和蓝图等。Flask 非常小,源码文件包括注释在内,总共才 6000 多行,当你能熟练使用 Flask 的各个模块时,相信你也可以读懂它的所有源码。