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UE5 AI 开发实战:行为树、StateTree 与 EQS
30
66
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2026-11-09
一本讲透 UE5 游戏 AI 开发的实战书:从移动 / 感知 / 决策的三层结构起手,讲清行为树(节点、黑板、感知、自定义任务)、StateTree(状态机 + 行为树的混合新框架)、EQS 环境查询(生成器 / 情境 / 测试项的打分模型),最后覆盖导航、数据驱动配置、多人同步与 AI 调试工具箱。两套框架对同一个巡逻-追击 AI 的完整实现对比是全书主线...
UE5 独立项目实战:多系统协作开发手记
30
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2026-11-09
系列收束之作:以一个 12 个月的 3D 动作 Roguelike 联机项目为主线,讲六大系统(GAS 战斗、Enhanced Input 输入、Niagara 反馈、行为树 AI、世界与存档、联机复制)如何装进同一个项目。内容覆盖分层依赖图与插件化工程、时间盒与原型验证、蓝图 GAS 落地、受击-死亡-复活全链路、特效音效镜头反馈的四层剧本、数据表驱动的 ...