图集资源(Atlas)

plist 等格式的文件索引的资源。可供 Cocos Creator 使用的图集资源由 plistpng 文件组成。下面就是一张图集使用的图片文件:

为什么要使用图集资源

在游戏中使用多张图片合成的图集作为美术资源,有以下优势:

  • - What is a Sprite Sheet(什么是图集)。

    制作图集资源

    要生成图集,首先您应该准备好一组原始图片: 接下来可以使用专门的软件生成图集,我们推荐的图集制作软件包括:
  • TexturePacker
  • Zwoptex plistpng

    导入图集资源

    plistpng 文件同时拖拽到 资源管理器 中,就可以生成可以在编辑器和脚本中使用的图集资源了。

    Atlas 和 SpriteFrame

    图像资源文档中,我们介绍了 Texture 和 SpriteFrame 的关系。导入图集资源后,我们可以看到类型为 Atlas 的图集资源可以点击左边的三角图标展开,展开后可以看到图集资源里包含了很多类型为 SpriteFrame 的子资源,每个子资源都是可以单独使用和引用的图片。 接下来对于 Sprite Frame 的使用方法就和图像资源中介绍的一样了,请查阅相关文档。

    碎图转图集和拆分合并图集工作流程

    在项目原型阶段或生产初期,美术资源的内容和结构变化都会比较频繁,我们通常会直接使用碎图(也就是多个单独的图片)来搭建场景和制作 UI。在之后为了优化性能和节约包体,需要将碎图合并成图集,或者将图集中的内容进行拆分或合并。 目前我们提供了一个简单的小工具来完成场景中对图片资源引用从碎图或老图集到新图集的重定向。下面介绍工作流程。
  1. 4.如果您有多个场景或 prefab,需要重复执行 2-3 步,遍历每个相关的场景或 Prefab 4.

图像资源自动剪裁 说明文档。