骨骼动画资源(DragonBones)
DragonBones 编辑导出的数据格式。
导入 DragonBones 骨骼动画资源
DragonBones 骨骼动画资源有:
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创建骨骼动画资源
在场景中使用 DragonBones 骨骼动画资源需要两个步骤: 1. 创建节点并添加 DragonBones 组件,可以通过三种方式实现: 资源管理器 里将骨骼动画资源拖动到 层级管理器 中: 资源管理器 里将骨骼动画资源拖动到 场景 中: 资源管理器 里将骨骼动画资源拖动到已创建 DragonBones 组件的 Dragon Asset 属性中: 2. 为 DragonBones 组件设置图集数据 资源管理器 里将图集数据拖动到 DragonBones 组件的 Dragon Atlas Asset 属性中:在项目中的存放
为了提高资源管理效率,建议将导入的资源文件存放在单独的目录下,不要和其他资源混在一起。
资源工作流程 说明文档。
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