本章导读 本章导读 这一章只回答一个问题:为什么大型 UE 项目几乎都是「C++ 打底、蓝图做表现」的混合结构,而不是纯蓝图或纯 C++。 我们会先拆掉一个常见误解——蓝图不是"低配版代码",它和 C++ 是两套面向不同读者的语言。然后从执行模型(虚拟机字节码 vs 原生机器码)说清两者的性能差异从何而来,再给出一套可复用的分工原则:什么放 C++、什么放蓝图、什么放在两者之间的数据资产里。最后讲团队协作流程和五种最常见的混合开发反模式。 相关官方资料:蓝图可视化脚本概述、蓝图最佳实践