本章导读

C++ 和蓝图都会写了,但两层之间、蓝图与蓝图之间怎么通信,是很多项目混乱的重灾区。

本章按解耦程度从弱到强讲四种通信手段:直接引用调用(紧耦合)、蓝图接口(解耦第一步)、事件分发器(一对多广播)、C++ 委托(更底层的广播)。最后给一张选型对照表,并用"角色与武器"这个具体例子把四种方式串起来。

相关官方资料:蓝图通信用法、蓝图接口