本章导读

上一章讲"为什么"与"怎么分",本章讲"怎么做"——C++ 如何把能力干净地暴露给蓝图。

五个知识点按顺序递进:先用 UPROPERTY 暴露变量与引用,再用 UFUNCTION 暴露函数,然后是编程控制反转的两种手段(BlueprintImplementableEvent / BlueprintNativeEvent),接着讲"蓝图可继承的 C++ 基类"这一混合开发的核心模式,最后说清结构体、枚举与各类资产在两层之间传递的注意事项。读完本章你应该能手写一个暴露完整的 C++ 组件。

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