本章导读
第 1 章跑通了最小闭环,本章把两个最基础的构件讲透:AbilitySystemComponent 挂在哪里(挂错位置是多人项目最常见的 bug 源),以及 GameplayTags 这套"状态语言"怎么组织(标签命名混乱会让整个项目失去可读性)。
相关官方资料:Gameplay 技能系统
第 1 章跑通了最小闭环,本章把两个最基础的构件讲透:AbilitySystemComponent 挂在哪里(挂错位置是多人项目最常见的 bug 源),以及 GameplayTags 这套"状态语言"怎么组织(标签命名混乱会让整个项目失去可读性)。
相关官方资料:Gameplay 技能系统
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