本章导读
GameplayAbility(GA)是 GAS 的"行动层":技能、攻击、互动、闪避都是 GA。本章讲清 GA 的激活流程、冷却与花费、AbilityTask 异步任务机制、事件驱动的 GA,以及 TargetData 如何在"选择目标"与"结算"之间流转。
相关官方资料:Gameplay 技能系统
GameplayAbility(GA)是 GAS 的"行动层":技能、攻击、互动、闪避都是 GA。本章讲清 GA 的激活流程、冷却与花费、AbilityTask 异步任务机制、事件驱动的 GA,以及 TargetData 如何在"选择目标"与"结算"之间流转。
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