本章导读

属性与 GameplayEffect 是 GAS 的"数据层":属性记录状态,GE 是修改状态的唯一通道。本章讲清属性集的初始化、GE 的三种时长、周期与堆叠、自定义计算公式、以及"扣血卡在上限"这类常见坑。

相关官方资料:Gameplay 技能系统