第一章 移动端开发:四个心理准备与渲染底座
把 PC/主机项目的经验直接搬到手机上,是新手做移动端最常犯的错——不是因为技术不懂,而是心理预期没调整。手机是一台「有电池的、会被热到降频的、网络随时波动」的设备,它对工程的约束方式和个人电脑完全不同。本章先立心理预期,再搭起设备描述(Device Profile)与渲染功能级别这两大底座。
本章导读
- 1.1 四个心理准备:算力、内存、发热、碎片化
- 1.2 设备描述文件与伸缩性:一套代码适配千百机型
- 1.3 功能级别:ES3.1、Vulkan、Metal 与 SM5 的取舍
- 1.4 前向 vs 延迟:移动端渲染管线的真实成本
- 1.5 项目设置第一步:移动端模板与起手清单
扩展阅读
- 入门:「移动端开发」(https://www.wanxiangyundang.top/read/unreal-engine-5-8-docs/getting-started-with-mobile-de-787c)、「移动端开发工具」(https://www.wanxiangyundang.top/read/unreal-engine-5-8-docs/development-tools-for-mobile-a-7d88)
- 渲染:「移动端渲染功能」(https://www.wanxiangyundang.top/read/unreal-engine-5-8-docs/mobile-rendering-features-in-u-7019)、「功能级别和渲染模式」(https://www.wanxiangyundang.top/read/unreal-engine-5-8-docs/mobile-feature-levels-and-rend-ba7a)、「渲染和着色模式」(https://www.wanxiangyundang.top/read/unreal-engine-5-8-docs/mobile-rendering-and-shading-m-e8c2)
- 配置:「Android 设置」(https://www.wanxiangyundang.top/read/unreal-engine-5-8-docs/android-settings-in-the-unreal-650a)、「iOS 设置」(https://www.wanxiangyundang.top/read/unreal-engine-5-8-docs/ios-settings-in-the-unreal-eng-3a08)
