Label 组件参考

Label 组件用来显示一段文字,文字可以是系统字体,TrueType 字体或者 BMFont 字体和艺术数字,另外,Label 还具有排版功能。 属性检查器下面的添加组件按钮,然后从添加渲染组件中选择Label,即可添加 Label 组件到节点上。 Label API。

Label 属性

Label 排版

详细说明

属性检查器里的 File 属性拖拽 TTF 字体文件和 BMFont 字体文件来修改渲染的字体类型。如果不想继续使用字体文件,可以通过勾选Use System Font来重新启用系统字体。 艺术数字资源,参考链接中的文档设置好艺术数字资源的属性之后,就可以像使用 BMFont 资源一样来使用艺术数字了。

BMFont 与 UI 合图自动批处理

理论上,如果你的游戏 UI 没有使用系统字体或者 TTF 字体,并且所有的 UI 图片资源都可以合在一张图上,那么 UI 是可以只用一个 Draw Call 来完成的。 更多关于 BMFont 与 UI 合图自动批处理的内容,请参考 BMFont 与 UI 合图自动批处理