全局系统事件
本篇教程,我们将介绍 Cocos Creator 的全局系统事件。
cc.systemEvent 来统一派发,目前支持了以下几种事件:
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节点系统事件
注意:目前已经不建议直接使用 cc.eventManager 来注册任何事件,cc.eventManager 的用法也不保证持续性,有可能随时被修改
如何定义输入事件
cc.systemEvent.on(type, callback, target)注册的。type类型有:
cc.SystemEvent.EventType.KEY_DOWN和cc.SystemEvent.EventType.KEY_UP- -
- API 传送门
- API 传送门
cc.Class({ extends: cc.Component, onLoad: function () { // add key down and key up event cc.systemEvent.on(cc.SystemEvent.EventType.KEY_DOWN, this.onKeyDown, this); cc.systemEvent.on(cc.SystemEvent.EventType.KEY_UP, this.onKeyUp, this); }, onDestroy () { cc.systemEvent.off(cc.SystemEvent.EventType.KEY_DOWN, this.onKeyDown, this); cc.systemEvent.off(cc.SystemEvent.EventType.KEY_UP, this.onKeyUp, this); }, onKeyDown: function (event) { switch(event.keyCode) { case cc.KEY.a: console.log('Press a key'); break; } }, onKeyUp: function (event) { switch(event.keyCode) { case cc.KEY.a: console.log('release a key'); break; } }});
设备重力传感事件
cc.SystemEvent.EventType.DEVICEMOTION- -
- API 传送门
官方范例cc.Class({ extends: cc.Component, onLoad () { // open Accelerometer cc.inputManager.setAccelerometerEnabled(true); cc.systemEvent.on(cc.SystemEvent.EventType.DEVICEMOTION, this.onDeviceMotionEvent, this); }, onDestroy () { cc.systemEvent.off(cc.SystemEvent.EventType.DEVICEMOTION, this.onDeviceMotionEvent, this); }, onDeviceMotionEvent (event) { cc.log(event.acc.x + " " + event.acc.y); },});
cases03_gameplay/01_player_control目录下的完整范例(这里包含了,键盘,重力感应,单点触摸,多点触摸的范例)。
- API 传送门
