Scene 场景编辑器
场景编辑器是内容创作的核心工作区域,您将使用它选择和摆放场景图像、角色、特效、UI 等各类游戏元素。在这个工作区域里,您可以选中并通过变换工具修改节点的位置、旋转、缩放、尺寸等属性,并可以获得所见即所得的场景效果预览。
视图介绍
导航
场景编辑器的视图:
- 鼠标右键拖拽:平移视图。
- 鼠标滚轮:以当前鼠标悬停位置为中心缩放视图。
坐标系和网格
世界坐标系中各个点的位置信息。读数为(0,0)的点为场景中世界坐标系的原点。使用鼠标滚轮缩小视图显示时,每一个刻度代表100像素的距离。根据当前视图缩放尺度的不同,会在不同刻度上显示代表该点到原点距离的数字,单位都是像素。 坐标系和变换一节。设计分辨率指示框
设计分辨率决定。关于设计分辨率的设置和效果请阅读Canvas组件参考一节。选取节点
鼠标悬浮到场景中的节点上时,节点的约束框将会以灰色单线显示出来。此时单击鼠标,就会选中该节点。选择节点是使用变换工具设置节点位置、旋转、缩放等操作的前提。 选中的节点周围将会有蓝色的线框提示节点的约束框。节点名称提示
鼠标悬浮在节点上时,与节点的约束框同时显示的还有节点的名称,在节点比较密集时可以先根据悬浮提示确定要选择的目标,然后点击确认您的选择。 层级管理器的介绍内容。节点的约束框
size)属性大小。即使节点没有包含图像渲染组件(如Sprite),也可以为节点设置size属性,而节点约束框以内的透明区域都可以被鼠标悬浮和点击选中。size)属性在多分辨率适配和排版策略中有非常重要的作用,关于节点尺寸使用的更多信息请阅读多分辨率适配和元素对齐的相关内容。多选节点
场景编辑器中按住鼠标左键并拖拽,可以画出一个蓝色覆盖的选取框,和选取框有部分重合的节点,在放开鼠标按键后都会被一起选中。在放开鼠标键之前可以任意滑动鼠标来更改选取框的区域。 选中多个节点后,进行的任何变换操作都会同时作用于所有选中的节点。使用变换工具布置节点
场景编辑器的核心功能就是以所见即所得的方式编辑和布置场景中的可见元素。我们主要通过主窗口工具栏左上角的一系列变换工具来将场景中的节点按我们希望的方式布置。移动变换工具
移动变换工具是打开编辑器时默认处于激活状态的变换工具,之后这个工具也可以通过点击位于主窗口左上角工具栏第一个按钮来激活。 选中任何节点,就能看到节点中心(或锚点所在位置)上出现了由红绿两个箭头和蓝色方块组成的移动控制手柄(gizmo)。 控制手柄是指场景编辑器中在特定编辑状态下显示出的可用鼠标进行交互操作的控制器。这些控制器只用来辅助编辑,不会在游戏运行时显示。 移动变换工具激活时: - -
W,即可随时切换到移动变换工具。
旋转变换工具
E快捷键,即可激活旋转变换工具。rotation)的角度。拖拽箭头或圆环内任意一点就可以旋转节点,放开鼠标之前,可以在控制手柄上看到当前旋转属性的角度值。缩放变换工具
R快捷键,即可激活缩放变换工具。 - -
缩放节点时,会同比缩放所有的子节点。
矩形变换工具
T快捷键,即可激活矩形变换工具。width和height属性。width或height属性。 矩形变换工具 直接精确控制节点四条边的位置和长度。而对于必须保持原始图片宽高比的图像元素,通常不会使用矩形变换工具来调整尺寸。
层级管理器说明文档。
