Quaternius 首页截图

    截图里能看到:顶部是 HOME / GALLERY / PACKS / PATREON 等导航,中间有 Patreon 支持横幅,下面是带大幅预览图的素材包卡片(Fall in Love、Ultimate Monsters、Modular Mechs、Nature 等)。

    站点地址:https://quaternius.com/

    首页按素材包铺开,每张卡片是一套主题的预览图,顶端有 Patreon 支持入口,导航里 GALLERY 和 PACKS 是主要浏览路径。

    站里有什么:成千个低多边形模型,角色、建筑、怪物、载具、自然物件都有,风格统一,不少包已经绑定好可动画。整包按 CC0 发布,是它最讨喜的一点——下载、改、商用都不用回头记署名。

    跟 2D 的关系得说清楚:它主体是 3D 低模,做纯 2D 游戏用不上原始模型。但有两种用法是成立的:一是拿来做等距视角或 2.5D 项目;二是把模型渲成固定角度的序列帧,当 2D 精灵用,适合原型期还没定美术方向的阶段。

    Godot 里怎么用:GLB / GLTF 能直接进 Godot,但如果是 2D 项目,更常见的路径是先在 Blender 里渲成精灵表,再按《我用Godot开发2D游戏心得汇总》里讲的 Aseprite / SpriteFrames 流程导入。

    要是项目从一开始就是纯像素或纯手绘 2D,这个站可以先略过,别为了「资源多」收藏一堆用不上的包。