ACE开发框架
简介
ACE(Ability Cross-platform Environment)开发框架,作为ACE框架的轻量实现,提供了一套跨平台的类web应用开发框架,通过Toolkit将开发者编写的HML、CSS和JS 文件编译打包成JS Bundle,然后再将JS Bundle解析运行成C++ UIKit的View 组件进行渲染。通过支持三方开发者使用声明式的API进行应用开发,以数据驱动视图变化,避免了大量的视图操作,大大降低了应用开发难度,提升开发者开发体验。ACE 框架模块组成如下图所示:

目录
轻量ACE 框架源代码在/foundation/ace下,目录结构如下图所示:
1. /foundation/ace
2. ├── frameworks #框架代码
3. │ └── lite
4. │ ├── examples #示例代码目录
5. │ ├── include #部分跨子系统但仅部分平台暴露的头文件存放目录
6. │ ├── packages #JS-Framework存放目录
7. │ ├── src #源代码存放目录
8. │ ├── targets #各目标设备配置文件存放目录
9. │ └── tools #工具代码存放目录
10. ├── interfaces #头文件存放目录
11. │ └── innerkits #对内部子系统暴露的头文件存放目录
12. │ └── builtin # ACE对外暴露JS三方module API接口存放目录
约束
- 语言版本
- C++11版本或以上
-
JavaScript ES5.1+
-
框架运行内存通常分为如下组成部分:
-
- 运行时引擎的预分配内存,该内存值可调,取决于具体设备应用复杂度,通常建议64K~512K
-
- 框架本身内存,在百K级的内存设备上,通常通过预分配一个内存池进行管理,可以和UIKit共用一个内存池,包含了对象和堆内存统一管理
-
框架针对不同的芯片平台和底层OS能力,规格有所区别
-
Cortex-M RAM/ROM:
- JS引擎内存池: 建议大于48K
- RAM:建议大于80K
- ROM: > 300K (包含ACE,UIKit及引擎等强相关子系统)
-
Cortex-A RAM/ROM:
-
JS引擎内存池: 建议大于128K
- RAM:建议大于512K
- ROM:> 2M (包含ACE,UIKit及引擎等强相关子系统)
使用targets
ACE框架实现主要包含两部分,native和JavaScript,native部分为C++,为框架的主体实现,JavaScript部分实现提供ACE框架对用户JS文件的运行时支持,并通过向引擎暴露一些全局方法或对象,支撑JS运行时与native框架之间的交互。
ACE框架通过一些特性宏来定制不同平台上参与编译的功能代码,该部分代码位于 foundation/ace/frameworks/lite/targets 目录下,目录结构如下:
1. /foundation/ace/frameworks/lite/targets
2. ├── default/
3. │ └── acelite_config.h
4. ├── linux/ #linux环境配置文件目录
5. │ └── acelite_config.h
6. ├── liteos_a/ #LiteOS A核环境配置文件目录
7. │ └── acelite_config.h
8. ├── liteos_m/ #LiteOS M核环境配置文件目录
9. │ └── acelite_config.h
10. ├── platform_adapter.cpp
11. ├── platform_adapter.h
12. └── simulator/ #模拟器环境配置文件目录
13. └── win/
14. └── acelite_config.h*
在编译不同的平台目标时,需要使用对应平台目录下的acelite_config.h 头文件,这可以通过配置编译时的搜索路径来进行,以下以 ninja和cmake 构建工具为例进行示例:
ninja:
1. if (hos_kernel_type == "liteos_a" || hos_kernel_type == "liteos_m" ||
2. hos_kernel_type == "liteos_riscv") { // 通过目标内核平台选择不同的头文件搜索路径
3. include_dirs += [ "targets/liteos-a" ]
4. } else if (hos_kernel_type == "linux") {
5. include_dirs += [ "targets/linux" ]
6. }
cmake:
1. ......
2. set(ACE_LITE_CONFIG_PATH "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/targets/simulator/win")
3. set(JSFWK_INCLUDE_PATH "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/include")
4. set(JSFWK_SOURCE_PATH "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/core")
5. set(UIKIT_PATH "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../ui")
6. set(THIRTY_PATH "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../../../third_party")
7. set(JSFWK_SIMULATOR_PATH "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../tools/simulator")
8. set(JS_API_PATH "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../../api/emui_band/MoltenCore/application/framework/ace/api")
9. set(JSFWK_SIMULATOR_PATH "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../tools/simulator")
10. set(AAFWK_PATH "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../../../aafwk")
12. # header files
13. include_directories(
14. ${ACE_LITE_CONFIG_PATH}
15. ${JSFWK_INCLUDE_PATH}/async
16. ${JSFWK_INCLUDE_PATH}/base
17. ${JSFWK_INCLUDE_PATH}/context
18. ${JSFWK_INCLUDE_PATH}/jsi
19. ${JSFWK_SOURCE_PATH}
20. ......
acelite_config.h主要用于对应平台的特性宏开关,也可用来进行一些屏蔽平台差异的定义,如不同平台由于使用的文件系统不一致,可能存在一些固定目录路径名不一样的情况,这些有区别的常量可以放在这里进行定义,如下:
liteos-a/acelite_config.h
1. #define JS_FRAMEWORK_PATH "//system/ace/bin/"
simulator/win/acelite_config.h
1. #define JS_FRAMEWORK_PATH "..\\..\\..\\jsfwk\\packages\\runtime-core\\build"
使用runtime-core
为了实现单向数据绑定机制,轻量ACE 框架使用JavaScript语言实现了一套简单的数据劫持框架,称之为runtime-core,目录结构如下所示:
1. /foundation/ace/frameworks/lite/packages
2. └── runtime-core
3. ├── .babelrc #babel配置文件
4. ├── .editorconfig #IDE配置文件
5. ├── .eslintignore #ESLint配置文件,可以设置不进行ESLint扫描的目录或文件
6. ├── .eslintrc.js #ESLint配置文件,可以配置扫描规则
7. ├── .gitignore
8. ├── package.json #NPM包管理文件
9. ├── package-lock.json #NPM依赖版本锁定文件
10. ├── .prettierrc #代码格式化规则配置文件
11. ├── scripts #编译脚本目录
12. │ ├── build.js #编译脚本
13. │ └── configs.js #Rollup配置文件
14. ├── .size-snapshot.json
15. └── src #源代码
16. ├── core #ViewModel核心实现目录
17. │ └── index.js
18. ├── index.js
19. ├── observer #数据劫持部分代码实现目录
20. │ ├── index.js
21. │ ├── observer.js
22. │ ├── subject.js
23. │ └── utils.js
24. ├── profiler #profiler目录
25. │ └── index.js
26. └── __test__ #测试用例目录
27. └── index.test.js
支持的NPM 命令有:
- npm run build
ACE 所集成的JS 引擎仅支持ES5.1语法,runtime-core源代码是使用ES6源码书写的。因此选择使用rollup做为打包工具,配合babel实现对JavaScript语法进行降级处理。只要命令行中执行命令npm run build,会在build目录下输出打包结果,输出结果如下所示:
```
- build/
- ├── framework-dev.js // 开发环境使用的框架代码(未压缩混淆)
- ├── framework-dev.min.js // 开发环境使用的框架代码(已压缩混淆)
- ├── framework.js // 生产环境使用的框架代码(未压缩混淆)
- └── framework.min.js // 生产环境使用的框架代码(已压缩混淆) ``` - npm run test
runtime-core使用jest进行单元测试,在命令行中执行npm run test即可触发。
涉及仓
ace_lite_jsfwk
ace_interfaces_innerkits_builtin
