组件开发

创建OpenHarmony组件

创建OpenHarmony组件有如下几种方式:

  • 从头开发一个全新的组件。
  • 将一个现有的非组件的代码改造成组件。
  • hpm提供了一些组件模板方便快速创建组件。

新建组件

通常情况下,HPM网站上能找到您开发常用的组件,如果现有的组件不能完全满足开发,这时可以自己动手开发一个组件。

如果您愿意,可以将组件发布到HPM的仓库中供其他用户使用。假设要在D:/source目录下新建一个全新的组件my-bundle:

可以使用hpm init 创建该组件的脚手架代码,例如,进入D:/source目录,执行如下命令:


1. hpm init -t default  -d demo my-bundle

会在 source 目录下生成如下文件:


1. mybundle
2. ├── bundle.json      # 组件元数据描述文件
3. ├── example          # 测试组件功能的示例
4. │   └── main.c
5. ├── include            # 组件的内部头文件
6. │   └── mybundle.h
7. ├── README.md        # 组件的简要说明
8. └── src              # 组件的源代码
9. └─ mybundle.c

接下来根据您的业务需要,实现组件内部的功能代码,完成代码开发后,通过git将代码(包括bundle.json文件)提交到组件代码托管仓库中(如gitee)。

改造组件

如果您已经有了代码,只是还不满足OpenHarmony的组件结构,需要改造成为hpm的组件包,只需要在当前要改造的代码目录下(例如mybundle2),执行如下命令,会提示您输入组件名称和版本。


1. hpm init

  1. 输入名称后回车(如mybundle2)。
  2. 输入版本后(如1.0.0)回车,在当前组件目录下会生成一个bundle.json文件。
  3. 打开bundle.json文件再添加其他的描述,这时候他已经是一个具备可发布的组件了。

```

  1. $ hpm init
  2. Your bundle will be created in dirname E:\demo\mybundle2
  3. ? bundle name mybundel2
  4. ? version 1.0.0
  5. Init finished! ```

  6. 打开bundle.json文件修改其他信息(如作者,代码仓库,代码目录,命令脚本,依赖组件等),如下:

```

  1. {
  2. "name": "mybundle2",
  3. "version": "1.0.0",
  4. "publishAs": "source",
  5. "dirs":{
  6. ".":[
  7. "README.md"
  8. ],
  9. "src":[
  10. "test.c"
  11. ],
  12. "header":[
  13. "header/test.h"
  14. ],
  15. "src/common":[
  16. "src/common/foobar.txt"
  17. ]
  18. },
  19. "scripts": {
  20. "build": "make -${args}"
  21. },
  22. "dependencies": {
  23. "@ohos/cjson": "^1.0.0",
  24. "@ohos/": "^1.2.0"
  25. }
  26. } ```

从模板创建组件

hpm 除了提供了默认模板 default和simple两个简单的模板之外,其他模板均存储在服务器端。

可以使用命令hpm search -t template 从服务器端搜索模板。

组件开发 - 图1

根据description简要中的描述,找到适合的模板,基于模板可以快速创建一个组件的脚手架,执行如下初始化命令(指定-t -d 参数)。


1. hpm init -t {templatename} -d dir name

  • {templatename} :指的是模板名称。
  • -d 后面的参数dir:是要创建的组件所存放的路径。
  • name:为要创建的组件名称。

编译组件

完成代码开发后,需要对组件进行编译。hpm提供了命令集成的能力,您可以选择任意的适合项目的编译工具(如make,gcc,gn等等)。只需在当前项目的bundle.json文件中定义scripts脚本中的build命令,就可以通过执行hpm build执行编译。

定义编译脚本

以编译一个app目录下helloworld可执行文件为例:


1. app
2. ├── BUILD.gn
3. ├── include
4. │   └── helloworld.h
5. └── src
6. └── helloworld.c

在helloworld.c同级目录下新建一个BUILD.gn


1. touch BUILD.gn
2. vim BUILD.gn

以下是BUILD.gn的样例,仅供参考


1. executable("hello_world") {
2. sources = [
3. "src/helloworld.c"
4. ]

6. include_dirs = [
7. "include"
8. ]
9. }

组件开发 - 图2 说明:

  • “executable”是gn内置模板,可以用“gn help executable ”查看使用方法。
  • “sources ”是源码路径,“include_dirs ”是头文件路径。

执行编译

在当前文件夹下,执行编译命令:


1. hpm build

在完成一系列的编译动作后,显示build succeed。检查编译的输出结果:

组件开发 - 图3

定义发行版

发行版是将一组组件组合起来的,编译生成可以运行的OpenHarmony解决方案,里面包含了较多依赖的组件,以及以脚本形式描述如何完整编译、链接这些组件。

定义脚本

bundle.json中定义


1. {
2. "name": "my_dist",
3. "version": "1.0.0",
4. "publishAs": "distribution",
5. "scripts": {
6. "dist": "make -${args}"
7. },
8. "base": {
9. "name": "dist-bundle",
10. "version": "1.0.0"
11. },
12. "envs": {
13. "args": "x86"
14. },
15. "dependencies": {
16. }
17. }

发行

在当前发行版根目录下,执行如下命令。


1. hpm dist

hpm-cli工具会自动执行编译,打包操作,将根据scripts定义的dist脚本生成镜像文件,如:


1. out
2. |-xxdist.img
3. |-xx.file

烧录

发行版的编译结果可以烧录到设备中运行,例如使用hiburn工具进行烧录。在发行版的bundle.json文件配置烧录参数。


1. "scripts": {
2. "flash": "{$DEP_HIBURN}/hiburn"
3. },

配置烧录相关的参数(参考烧录工具的说明进行配置)。


1. hpm run flash

运行调试

将发行版的镜像烧录到设备中后,就可以启动运行调试了,由于运行调试和具体的开发板和IDE调试工具相关,此处不再详细描述。