结构体

结构体(structure,缩写成 struct)有 3 种类型,使用 struct 关键字来创建:

  • 元组结构体(tuple struct),事实上就是具名元组而已。
  • 经典的 C 语言风格结构体(C struct)。
  • 单元结构体(unit struct),不带字段,在泛型中很有用。
1. #[derive(Debug)]
2. struct Person<'a> {
3. name: &'a str,
4. age: u8,
5. }

7. // 单元结构体
8. struct Nil;

10. // 元组结构体
11. struct Pair(i32, f32);

13. // 带有两个字段(field)的结构体
14. struct Point {
15. x: f32,
16. y: f32,
17. }

19. // 结构体可以作为另一个结构体的字段
20. #[allow(dead_code)]
21. struct Rectangle {
22. p1: Point,
23. p2: Point,
24. }

26. fn main() {
27. // 使用简单的写法初始化字段,并创建结构体
28. let name = "Peter";
29. let age = 27;
30. let peter = Person { name, age };

32. // 以 Debug 方式打印结构体
33. println!("{:?}", peter);

35. // 实例化结构体 `Point`
36. let point: Point = Point { x: 0.3, y: 0.4 };

38. // 访问 point 的字段
39. println!("point coordinates: ({}, {})", point.x, point.y);

41. // 使用结构体更新语法创建新的 point,这样可以用到之前的 point 的字段
42. let new_point = Point { x: 0.1, ..point };

44. // `new_point.y` 与 `point.y` 一样,因为这个字段就是从 `point` 中来的
45. println!("second point: ({}, {})", new_point.x, new_point.y);

47. // 使用 `let` 绑定来解构 point
48. let Point { x: my_x, y: my_y } = point;

50. let _rectangle = Rectangle {
51. // 结构体的实例化也是一个表达式
52. p1: Point { x: my_y, y: my_x },
53. p2: point,
54. };

56. // 实例化一个单元结构体
57. let _nil = Nil;

59. // 实例化一个元组结构体
60. let pair = Pair(1, 0.1);

62. // 访问元组结构体的字段
63. println!("pair contains {:?} and {:?}", pair.0, pair.1);

65. // 解构一个元组结构体
66. let Pair(integer, decimal) = pair;

68. println!("pair contains {:?} and {:?}", integer, decimal);
69. }

动手试一试:

  1. 增加一个计算长方形面积的函数 rect_area(尝试使用嵌套的解构方式)。
  2. 增加一个函数 square,接受的参数是一个 Point 和一个 f32,并返回一个 Rectangle(长方形),其左下角的点等于 Point 参数,长和宽都等于 f32 参数。

参见:

attributes 和 解构