原生类型

Rust 提供了多种原生类型(primitive),包括:

标量类型(scalar type)

  • 有符号整型(signed integers):i8、i16、i32、i64 和 isize(指针宽度)
  • 无符号整型(unsigned integers): u8、u16、u32、u64 和 usize(指针宽 度)
  • 浮点类型(floating point): f32、f64
  • char(字符):单个 Unicode 字符,如 'a','α' 和 '∞'(每个都是 4 字节)
  • bool(布尔型):只能是 true 或 false
  • 单元类型(unit type):()。其唯一可能的值就是 () 这个空元组

尽管单元类型的值是个元组,它却并不被认为是复合类型,因为并不包含多个值。

复合类型(compound type)

  • 数组(array):如 [1, 2, 3]
  • 元组(tuple):如 (1, true)

变量都能够显式地给出类型说明(type annotation)。数字还可以通过后缀 (suffix)或默认方式来声明类型。整型默认为 i32 类型,浮点型默认为 f64 类型。注意 Rust 还可以根据上下文来推断(infer)类型(译注:比如一个未声明类型整 数和 i64 的整数相加,则该整数会自动推断为 i64 类型。仅当根据环境无法推断时 ,才按默认方式取整型数值为 i32,浮点数值为 f64)。

1. fn main() {
2. // 变量可以给出类型说明。
3. let logical: bool = true;

5. let a_float: f64 = 1.0;  // 常规说明
6. let an_integer   = 5i32; // 后缀说明

8. // 否则会按默认方式决定类型。
9. let default_float   = 3.0; // `f64`
10. let default_integer = 7;   // `i32`

12. // 类型也可根据上下文自动推断。
13. let mut inferred_type = 12; // 根据下一行的赋值推断为 i64 类型
14. inferred_type = 4294967296i64;

16. // 可变的(mutable)变量,其值可以改变。
17. let mut mutable = 12; // Mutable `i32`
18. mutable = 21;

20. // 报错!变量的类型并不能改变。
21. mutable = true;

23. // 但可以用掩蔽(shadow)来覆盖前面的变量。
24. let mutable = true;
25. }

参见:

std 库、mut、类型推断 和变量掩蔽。