第二章 属性复制详解

第一章讲了「属性复制」是三层中日常工作最多的一层,这一章把它彻底拆开:从三种声明方式的选择,到 OnRep 回调的正确写法,再到数组、结构体这类容器的复制语义,最后是 FastArray 这一处理「列表频繁变化」的利器和复制顺序带来的隐蔽 bug。属性复制看着简单——加个 Replicated 关键字嘛——但带宽账、回调时机、初始化顺序,处处是细节。

本章导读

扩展阅读

  • 官方「复制 Actor 属性」(https://www.wanxiangyundang.top/read/unreal-engine-5-8-docs/replicate-actor-properties-in-6ba3)与「复制 Actor 组件」(https://www.wanxiangyundang.top/read/unreal-engine-5-8-docs/replicating-actor-components-i-cf66)
  • 下一代复制框架「Iris 复制系统」(https://www.wanxiangyundang.top/read/unreal-engine-5-8-docs/iris-replication-system-in-unr-0cc3)