第四章 预测与平滑:让延迟消失在玩家感知之外

网络延迟是物理事实,消除不了——但「手感上的延迟」可以消除。手法就两个:客户端预测(本地先跑,服务器裁决)与插值平滑(让远端的动作看着连续)。UE 的 CharacterMovement 自带一套成熟的预测-回滚机制,理解它、复用它、必要时套用到自己的系统上,是这一章的核心。

本章导读

扩展阅读

  • 「使用网络性能分析器」(https://www.wanxiangyundang.top/read/unreal-engine-5-8-docs/using-the-network-profiler-in-8330)、「网络调试」(https://www.wanxiangyundang.top/read/unreal-engine-5-8-docs/network-debugging-for-unreal-e-2b2a)
  • 「网络仿真」(https://www.wanxiangyundang.top/read/unreal-engine-5-8-docs/using-network-emulation-in-unr-ca3f)、「联网物理」(https://www.wanxiangyundang.top/read/unreal-engine-5-8-docs/networked-physics-2640)