本章导读

粒子特效是游戏视觉冲击力的来源。UE5 时代 Niagara 全面取代 Cascade,但它不只是"更好的粒子编辑器",而是一套模块化的数据驱动模拟框架。本章讲清它和 Cascade 的本质区别、两层资产结构(Emitter / System)、以及最常被问的一句话:"这个特效该用 CPU 还是 GPU 模拟?"

相关官方资料:Niagara概述、Niagara关键概念、Niagara入门介绍