本章导读

理解了"模块化"思想后,本章把它落到工作流上:Emitter 内部三段式(Emitter Update / Particle Spawn / Particle Update)各自的职责、参数与命名规范、System 的时间轴编排、以及项目级的资产管理。最后一节用一个可复用的"受击爆发"特效把全章串起来。

相关官方资料:系统和发射器模块参考、Niagara编辑器UI参考、渲染Niagara系统