本章导读

特效让游戏好看,性能让游戏能玩。本章先讲 GPU 模拟的边界(哪些功能用了它就没了),再讲开销怎么定位(stat、调试器、Insights 三件套)、怎么优化(裁剪、LOD、轻量级发射器),最后给一份移动端的减法清单。所有方法都在真实项目中用过。

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