结构体

结构体(structure,缩写成 struct)有 3 种类型,使用 struct 关键字来创建:

  • 元组结构体,总的来说是根据元组来命名。
  • C 语言风格的结构体 c_struct。
  • 单元结构体,不带字段,在泛型中很有用。
1. // 单元结构体
2. struct Nil;

4. // 元组结构体
5. struct Pair(i32, f32);

7. // 带有两个字段的结构体
8. struct Point {
9. x: f32,
10. y: f32,
11. }

13. // 结构体可以作为另一个结构体的字段
14. #[allow(dead_code)]
15. struct Rectangle {
16. p1: Point,
17. p2: Point,
18. }

20. fn main() {
21. // 实例化结构体 `Point`
22. let point: Point = Point { x: 0.3, y: 0.4 };

24. // 访问 point 的字段
25. println!("point coordinates: ({}, {})", point.x, point.y);

27. // 使用 `let` 绑定来解构 point
28. let Point { x: my_x, y: my_y } = point;

30. let _rectangle = Rectangle {
31. // 结构体的实例化也是一个表达式
32. p1: Point { x: my_y, y: my_x },
33. p2: point,
34. };

36. // 实例化一个单元结构体
37. let _nil = Nil;

39. // 实例化一个元组结构体
40. let pair = Pair(1, 0.1);

42. // 访问元组结构体的字段
43. println!("pair contains {:?} and {:?}", pair.0, pair.1);

45. // 解构一个元组结构体
46. let Pair(integer, decimal) = pair;

48. println!("pair contains {:?} and {:?}", integer, decimal);
49. }

动手试一试:

  1. 增加一个计算长方形面积的函数 rect_area(尝试使用嵌套的解构方式)。
  2. 增加一个函数 square,接受的参数是一个 Point 和一个 f32,并返回一个 Rectangle(长方形)的信息,包括左下角的点,以及长和宽的浮点数值。

参见:

attributes 和 解构