本章导读
StateTree(状态树)是 UE5 推荐的新一代 AI 决策框架:状态机为骨架、行为树为血肉。本章讲它的核心模型(State / Transition / Event)、与行为树的配合之道、参数化复用,并用 StateTree 重写第 2 章的巡逻 AI 做对比。
相关官方资料:StateTree概述、StateTree快速入门指南、状态树选择器概览、StateTree调试器快速入门
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