stat 进阶:从数字到方向

stat unit 只是入口。真正定位问题要靠 stat 家族的细节命令与组合用法。

常用组合拳

怀疑 命令组合 看什么
整体帧 stat unit + stat fps 谁是上限
逻辑慢 stat game + stat tick Tick 组成
特定系统 stat ai / stat physics / stat niagara 各系统自报
渲染 stat scenerendering 剔除数、DrawCall 数、可见图元
内存 stat memory 各类池占用
加载 stat dumpTicks 谁在 Tick(数量与时间)

stat dumpTicks:Tick 的点名册

Tick 是游戏线程的第一开销源。stat dumpTicks 把所有注册了 Tick 的对象打印出来,可排序可导出:

  • 输出里包含 Tick 函数、所属 Actor / 组件、平均耗时;
  • 常用来发现"不该 Tick 的东西在 Tick"(静态装饰品、UI 节点、已隐藏对象)。

控制台命令的脚本化

stat 输出可以落盘:stat dumphitches(记录卡顿帧)、各种 DumpXxx 生成的文本可做自动化分析。性能数据的自动化是后期项目的分水岭:人工看 stat 的项目每次排查都要半小时,脚本化的项目一跑就出报告。

看 stat 的三个陷阱

陷阱 说明 对策
编辑器开销混入 编辑器本身吃性能,数字不代表打包后 关键测量用 Standalone / 打包版
单帧峰值 偶然一帧数字不代表常态 看平均与分布,而非瞬时
自己影响自己 开 stat 本身有开销 高强度 stat 用于定位,不用做正式基线