持续性能监控

性能优化最大的敌人不是"慢",而是"不知不觉地变慢"。持续监控的目标是让性能退化立刻可见。

监控的三个层级

层级 手段 频率
开发期 性能看板(编辑器内 / 网页) 实时
构建期 自动化基线测试(跑固定场景,输出报告) 每次构建
发布后 玩家端遥测(帧率直方图、设备分级) 线上持续

实现要点

  1. 编辑器内的实时看板:用 Slate / 蓝图把 stat unit 的数字画一个小窗口,开发时始终可见;
  2. 自动化测试:命令行运行工程(-game -ExecCmds),自动跑测试场景并写入 CSV;
  3. CI 集成:把 CSV 曲线对比上一版本,帧率下降超过阈值 → 阻断构建或告警;
  4. 玩家遥测:上报"平均帧率 / 低帧比例 / 设备型号"(注意隐私与采样率)。

监控指标的最小集

指标 理由
平均帧时间 整体水位
1% 低帧 / 0.1% 低帧 卡顿体感主要由低帧决定
内存峰值 OOM 风险
加载时间 玩家第一印象
场景标识 定位是哪个关卡退化

监控是"防退化"的工具,不替代优化本身。两者配合:监控负责发现退化,第 3 / 4 章的方法负责消灭退化。