本章导读 本章导读 上一章讲了方法论,本章给"定位瓶颈"的完整工具链:stat 家族的进阶用法、GPU 时间分析、Unreal Insights 的捕捉与阅读,以及如何从帧时间的形状读出问题类型。最后讲怎么把性能监控做成持续性的。 相关官方资料:Unreal Insights参考、Timing Insights、图元调试器、优化和调试实时渲染项目