本章导读
性能优化不是"感觉哪里慢就改哪里",而是一门工程:先测量、定预算、定位瓶颈、再动手。本章建立方法论:性能预算怎么做、三条线程怎么分工、工具怎么分层使用、如何建立可复现的测量基线。读完你就知道"这次卡顿该从哪查"。
相关官方资料:Unreal Insights、优化和调试实时渲染项目、实时渲染优化指南
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