本章导读
游戏线程是"慢富集区":Tick、蓝图、Actor 组织、异步与内存都在这条线上。本章按"开销从大到小"的顺序讲:Tick 降频与拆分、蓝图的热点治理、Actor 层级组织、异步加载与并发、GC 与软引用。
相关官方资料:资产异步加载、优化寻路网格体的生成速度
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